Il arrive quelquefois que certaines prĂ©sentations de la Gamescom soient « hands off », c’est-Ă -dire que les dĂ©veloppeurs vous parlent de leurs jeux, mais sans que vous ne puissiez les essayer. J’avoue qu’a Air-Gaming ont a tendance Ă ne pas trop aller Ă ce genre de rendez-vous, sauf quand le jeu vous attire vraiment. Il se trouve que c’est justement le cas de Clair Obscur: Expedition 33. Il s’agit du premier titre rĂ©alisĂ© par la jeune sociĂ©tĂ© Sandfall Interactive, basĂ©e Ă Montpellier et fondĂ©e en 2020. On ne va pas se mentir j’y suis d’abord allĂ© pour les graphismes et surtout l’art design que j’ai vu dans les vidĂ©os de prĂ©sentation. Je peux dĂ©jĂ vous dire que je n’ai pas Ă©tĂ© déçu par ce que nous ont montrĂ© deux membres de l’Ă©quipe : Guillaume Broche Directeur crĂ©atif qui nous a fait la prĂ©sentation et Leo Paris VFX Artist qui s’est chargĂ© de jouer dans la dĂ©mo.
Un univers particulièrement riche et travaillé
Clair Obscur: Expedition 33 est un mĂ©lange assez intĂ©ressant d’uchronie distordue imprĂ©gnĂ© de fantastique. Un monolithe apparaĂ®t et une entitĂ© appelĂ©e la « Peintresse » Ă©crit tous les ans un nombre. Toutes personnes du monde qui ont l’âge indiquĂ© sur le monolithe meurent Ă la fin de l’annĂ©e. Du coup, des expĂ©ditions sont rĂ©gulièrement menĂ©es. Elles visent Ă trouver l’origine de ces cycles d’annihilation de la race humaine, et par la mĂŞme stoppĂ© l’entitĂ© qui peint ses chiffres. Malheureusement, aucune n’a rĂ©ussi Ă ce jour. C’est dĂ©sormais le nombre 33 qui est indiquĂ© et une expĂ©dition de mĂŞme type est organisĂ©e. Beaucoup d’élĂ©ments contextuels dans le jeu traitent des expĂ©ditions prĂ©cĂ©dentes, et vous donnent des indications sur ce qui leur est arrivĂ©. Un certain nombre de ces idĂ©es ressemblent beaucoup au roman d’Alain Damasio, La horde du contrevent (existe aussi un BD par Éric Henninot). Les dĂ©veloppeurs ne cachent d’ailleurs pas cette source d’inspiration.
Des combats dynamique
Les combats sont essentiellement au tour par tour, comme un JRPG. Ce que nous avons vu prenait place dans le chapitre 2 du jeu. Les combats s’articulent avec une nĂ©cessitĂ© de point d’action ou de charge. Celle-ci est accumulĂ©e avec des coups simples de tire qui ont un faible dĂ©gât. Les points accumulĂ©s permettent bien Ă©videmment des actions plus puissantes.
Quelle que soit l’attaque, celui-ci est associĂ© Ă un QTE. L’Ă©quipe de dĂ©veloppement nous a garanti qu’ils sont assez faciles et permettre surtout a dynamisĂ© le combat avec cependant un petit challenge si on veut obtenir un Perfect. On peut Ă©galement Ă©viter ou faire un Paris c’est-Ă -dire qu’on va supposer l’action de l’ennemi qui si elle se rĂ©vèle exacte part et donne une contre-attaque très puissante. Il y a aux Arbres de compĂ©tence particulier pour chaque personnage. De la mĂŞme manière, il y a une forte customisation des armes qui sont, elles, particulières selon les hĂ©ros.
Des graphismes attrayant
Les dĂ©cors dans la version qui nous a Ă©tĂ© montrĂ©e Ă©taient magnifiques et contrairement aux vidĂ©os de prĂ©sentation montraient cette fois beaucoup de paysage naturel mais avec une forte connotation onirique . Les dĂ©veloppeurs nous disent s’ĂŞtre beaucoup inspirĂ©s du mouvement surrĂ©aliste (le monde paraĂ®t ainsi dĂ©construit, voire mĂŞme improbable, puisqu’on a aussi l’impression d’Ă©voluer sous l’eau). Les Ă©lĂ©ments d’ architecture sont plutĂ´t inspirĂ©s par le style baroque.
Les limites qu’on a vues du jeu viennent des zones d’exploration surtout composĂ©es de « couloir ». Il y a Ă©galement un lieu qui sera rĂ©gulièrement visitĂ©. Une sorte de Manoir qui renferme bon nombre d’Ă©lĂ©ments du jeu et qui sera une zone d’exploration importante du jeu. Clair Obscur: Expedition 33 ne dispose pas d’un monde ouvert, mais les dĂ©veloppeurs nous ont assurĂ© que le jeu incite Ă une forte proposition d’exploration.
Un jeu qu’on attendait pas mais qu’on va suivre
Pour tout ce qu’on a vu, le titre fait furieusement envie. BasĂ© sur des mĂ©caniques connues il semble bien plus dynamique et particulièrement gĂ©nĂ©reux en termes de gameplay avec de nombreux Ă©lĂ©ments Ă dĂ©couvrir ou Ă dĂ©bloquer. Clair Obscur: Expedition 33 m’a interpellĂ© d’abord pour son level design et maintenant pour tout ce qu’il aura Ă offrir surtout au niveau de son univers. Pour le coup j’ai vraiment hâte de voir ce qu’il donnera vraiment manette en main. Clair Obscur: Expedition 33, est annoncĂ© pour 2025 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. On espère (et les dĂ©veloppeurs y travaillent aussi) qu’une version collector puisse ĂŞtre proposĂ©e.
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