"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

[Gamescom 2023] Demon School, Persona Light

Le Hall 10 est une des zones les plus fascinantes de la Gamescom, avec les stands des indĂ©pendants. C’est ouvert au public, il y a beaucoup de monde, c’est bruyant, mais c’est aussi lĂ  qu’on peut croiser quelques petites perles de demains. Avant de venir en Allemagne, on fait quand mĂŞme notre travail. J’avais listĂ© quelques titres Ă  voir absolument, parmi ceux-lĂ , Demon School un jeu indĂ©pendant rĂ©alisĂ© par une Ă©quipe internationale.

La prĂ©sentation ne s’embarrasse pas de faux semblant et nous affirme qu’il s’agit d’un jeu fortement inspirĂ© de Persona 1 (Revelations: Persona de son petit nom) sur PlayStation. Ça tombe, bien j’avais particulièrement bien aimĂ© ce titre quand j’y avais jouĂ© sur PSP. On y reprend la logique de la bande de lycĂ©ens enquĂŞtant sur des Ă©vĂ©nements Ă©tranges, mĂ©langeant les thĂ©matiques mafieuse et paranormale. Vous avez un camp de base au sein du lycĂ©e que vous pourrez d’ailleurs amĂ©nager. Les combats sont particulièrement intĂ©ressants, notamment du fait de leur aspect tactique. En effet, vos personnages (comme les ennemis) bougent sur un Ă©chiquier et ont des attaques spĂ©cifiques un peu comme les Ă©checs : en diagonales, en verticale, etc.

Dans Demon School les combats sont assez rapides et nerveux. Et pour cause, les protagonistes n’ont que quelques points de vies. Globalement, les ennemis sont terrassĂ©s en deux ou trois coups. Ainsi les combats s’enchaĂ®nent assez rapidement, d’autant qu’il n’est pas nĂ©cessaire d’exterminer tous les protagonistes, mais d’en vaincre un nombre dĂ©terminĂ©. Les dĂ©veloppeurs l’ont justement conçu pour qu’on ne passe pas plus de 10 min dans un combat. On a bien sĂ»r entre aperçus des quĂŞtes secondaires et quelques fonctions sociales (très très simple) entre les personnages. Mais tout cela comme bien sĂ»r l’Ă©criture et le scĂ©nario demandent Ă  ĂŞtre essayĂ©s plus longuement.


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