Il en faut peu pour m’attirer. La preuve, je n’avais pas prĂ©vu de tester le jeu Ă venir. Un beat them all basĂ© sur l’univers de G.I Joe ne pouvait que m’inciter Ă dĂ©couvrir ce nouveau jeu. Est ce que nous allons encore triompher face aux mĂ©chants de l’univers ?
Des héros sans frontiÚres
Comme Ă son habitude, G.I. JOE doit sauver le monde face Ă l’invasion du groupuscule armĂ© du nom de Cobra. Dans ce jeu, on retrouve tout l’univers des annĂ©es 80 de G.I. JOE. Par exemple, vous pourrez incarnez le capitaine Duke ou d’autres membres de l’Ă©quipe comme Scarlett, ou le ninja Snake Eyes. Sur ce point, le soft marquera les quadra par les rĂ©fĂ©rences de qualitĂ© et en pagaille. Le joueur, fan de la sĂ©rie, en aura pour son argent. Il y retrouvera Ă©galement l’ensemble des mĂ©chants de l’organisation Cobra.
Contre ses ennemis, sans répit
G.I. Joe: Wrath of Cobra propose un ensemble de sprites de qualitĂ©. On retrouve trĂšs facilement le style graphique de la sĂ©rie. C’est bourrĂ© d’effets spĂ©ciaux, d’onomatopĂ©es Ă la maniĂšre d’une bande dessinĂ©e. NĂ©anmoins, on pourra regretter que ceux ci sont vraiment trop nombreux. En effet, cela nuit en rĂ©alitĂ© Ă la lecture des coups et masquant principalement des hitbox pas forcĂ©ment prĂ©cises. Graphiquement, la taille des sprites se rapproche d’un Cadillacs and Dinosaurs sans pour autant atteindre la magie des Beat Them All de Capcom dans les annĂ©es 90. Nos hĂ©ros font un peu « petits » face Ă une orde d’ennemis ce qui fait un ensemble assez brouillon in fine. S’agissant d’un jeu « nĂ©o rĂ©tro », on pestera face Ă l’absence d’options « scanlines » visant Ă accentuer le cotĂ© « vintage » et arcade. C’est bien dommage.
Pour finir sur la direction artistique, on notera quelques cinĂ©matiques en sĂ©rie animĂ©e quelques peu saccadĂ©es mais qui ont le mĂ©rite d’exister. Quant Ă la partie musicale, celle ci porte le soft dans sa globalitĂ© et correspond bien Ă l’idĂ©e d’un Beat Them All arcade et apporte un vrai punch Ă l’ensemble.
G.I.Joe va toujours au combat
G.I. Joe: Wrath of Cobra est un Beat Them All 2D traditionnel. Il peut ĂȘtre jouĂ© de un Ă quatre joueurs en local. L’ensemble se joue principalement en quatre boutons Ă savoir poings, pieds, garde et super coup. Ce dernier ne peut ĂȘtre dĂ©clenchĂ© que lorsque vous avez tabassĂ© assez d’ennemis pour remplir une jauge en haut de votre Ă©cran. Comme tout Beat Them All, c’est assez rĂ©pĂ©titif sur la longueur mais on peut alterner entre les coups au corps Ă corps et les attaques spĂ©ciales. AprĂšs avoir testĂ© l’ensemble des hĂ©ros proposĂ©s, on notera un dĂ©sĂ©quilibre assez notable entre Duke, Roadblock et les autres personnages. Mention spĂ©ciale Ă Roadblock qui Ă mon sens, proposera une superbe attaque spĂ©ciale et un aspect de « triche » dont nous reparlerons plus tard.
Au grĂ© de votre balade, chaque ennemi battu laissera sur son passage des disquettes. En accumulant ces derniĂšres, le joueur pourra dĂ©bloquer en boutique Ă terme des modes supplĂ©mentaires comme le mode arcade par exemple mais Ă©galement d’autres options de gameplay et ce, pour inciter le joueur Ă y rejouer. C’est malin comme technique, faut il encore que le menu « boutique » apparaisse dans le jeu. En effet, lors de notre session de test, la boutique n’est pas apparu de suite et a disparu Ă plusieurs reprises. C’est fĂącheux car le total des disquettes gagnĂ©es disparaissent aprĂšs chaque game over. On passera donc des heures Ă les accumuler pour in fine ne pas pouvoir les utiliser rendant ce « cadeau » frustrant.
Voyage au bout de l’ennui
On a pour habitude de dire que plus c’est long et plus c’est bon. NĂ©anmoins, G.I. Joe: Wrath of Cobra dĂ©roge Ă cette rĂšgle. MĂȘme si on prend du plaisir Ă tabasser des ennemis, les vagues massives et rĂ©pĂ©titives de ces derniers viennent entacher ce plaisir. En outre, ceci s’enchaine sur douze niveaux qui durent chacun Ă minima quinze minutes. La rĂ©pĂ©titivitĂ© liĂ© au genre conjuguĂ© Ă ce dernier point incitera le joueur Ă jouer sur des phases courtes plutĂŽt que de finir le jeu d’une traite. Le jeu propose de choisir son niveau une fois le jeu fini ce qui constitue un point positif malgrĂ© tout. A terme, vous pourrez choisir entre le mode « Arcade » et le mode « Histoire ».
Une opération fusillée
Le soft alterne entre le chaud et le froid par la prĂ©sence de nombreux bugs. Par exemple, certaines cinĂ©matiques pourront se lancer ou se couper de façon impromptue, des boss de fins seront amenĂ©s Ă ne plus bouger ou encore des options qui disparaissent par enchantement. De plus, certains Ă©lĂ©ments absents des classiques du genre comme l’absence de vie supplĂ©mentaire dĂ©bloquĂ©s, un passage automatique Ă la fin de chaque frame vous feront pester plus d’une fois. Pour terminer, et comme je l’Ă©voquais au prĂ©alable, mention spĂ©ciale au personnage Roadblock qui dispose d’une fonction « Jungle » qui, si vous calibrez bien votre saut et le coup de pied dans un bon timing, viendra battre n’importe quel ennemi sans se faire toucher.
Bref, G.I. Joe: Wrath of Cobra est un bon jeu mais qui donne la sensation d’un soft sorti trop tĂŽt et qui devrait trouver Ă terme son alchimie dans une version console ultĂ©rieure, corrigĂ©e de ses bugs et erreurs de gameplay.
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