"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

FAR : Changing Tides, le test sur Steamdeck

Kuk par le passĂ© a fait un très mignon test de Far : Lone Sails. Cependant, j’avais pu aussi y passer quelques merveilleuses heures bien plus tard sur la mĂŞme version Switch. Le titre m’avait envoutĂ©, Ă  tel point que je l’avais engloutie en une belle journĂ©e (ou deux, mes souvenirs sont vagues). Il ne m’avait pas laissĂ© indiffĂ©rent du fait de sa direction artistique simple, mais engagĂ©e. Un peu une ode Ă  l’Ă©cologie, prophĂ©tique, et cataclysmique. Alors forcĂ©ment quand on m’a proposĂ© de reprendre les commandes sur FAR : Changing Tides, je n’ai pas hĂ©sitĂ© une seconde.

Un voyage initiatique … encore

Mais très vite tout cela a posĂ© problème, bien que le monde passe d’un dessert Ă  un ocĂ©an immense, bien que le char Ă  voile devienne un pseudovoilier. J’avais l’impression de me retrouver trop rapidement dans le premier titre et non dans un nouveau titre. J’ai tentĂ© de faire abstraction de cette sensation, en vain. C’Ă©tait Ă©vident, je n’avais pas laissĂ© assez de temps entre les deux jeux pour apprĂ©cier le second.

En effet, FAR : Changing Tides reprend grandement les mĂ©caniques du premier titre, proposant quelques nouveautĂ©s/amĂ©lioration lĂ©gère du gameplay. Comme l’utilisation d’un scaphandre ou du vent pour vous pousser. Mais ça ne change pas drastiquement le fond du jeu. On reste sur un titre qui se savoure, posĂ© dans son canapĂ©, sans pression. On rĂ©flĂ©chit de temps Ă  autre aux diffĂ©rentes Ă©nigmes proposĂ©es, mais qui ne sont jamais trop complexes. Le level design reste toujours aussi malin avec ses codes couleurs Ă©vidents qui vous indique ce que vous pouvez actionner. Terrain connu que je vous disais.

Artistiquement enchanteur… encore

Il en sera de mĂŞme pour l’ambiance, toujours pesante, toujours triste. Mais musicalement bluffante, la mĂ©lodie accompagne le voyage. Elle l’enrichit, tantĂ´t calme et reposante, tantĂ´t plus Ă©nergique et inquiĂ©tante. Elle se marie au message et le grandit. Mais encore une fois, c’Ă©tait la recette de Far : Lone Sails. Elle Ă©tait bonne, elle est surement encore mieux exĂ©cutĂ©e, mais n’Ă©tonne pas le vieux testeur que je suis.

On continuera durant notre voyage Ă  enchainer Ă©nigmes, rĂ©parations, remplissage des cuves de fuels, retirer les obstacles sur notre chemin. On tentera de sauvegarder l’intĂ©gritĂ© de notre machine qui dans cette suite parait un peu moins « vivante ». Autant dans le premier il y avait une vraie relation entre elle et le/la protagoniste, ici je l’ai moins ressenti.

Alors que nous reste-t-il une fois le voyage effectuĂ©? Quelques souvenirs mĂ©morables c’est sĂ»r, comme un voyage dans une nouvelle contrĂ©e. Des moments de doute, de peur que nous fait ressentir la mère Nature. Mais surtout d’Ă©merveillement devant ses crĂ©ations. C’est Ă©tonnant de pouvoir se souvenir d’un banc de mĂ©duses comme si on les avait vus en vraie, alors que pourtant FAR : Changing Tides « n’est qu’un jeu vidĂ©o ». C’est qu’il doit ĂŞtre bien plus, c’est sĂ»r!


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Avis sur
FAR : Changing Tides

Amusant

Far : Changing Tides ne change pas beaucoup le concept de son ainée, de fait, il ne faut pas tenter d'y jouer de manière trop rapprochée au risque de sentir un peu l'ennui guetter. Mais, si au contraire vous n'avez jamais fait le premier, c'est une aventure à vivre, comme un bon livre, une sorte de 20 000 lieues sous les mers.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

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Pas d'anecdote

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La Team

Nées dans les années 80, les auteurs de Air-Gaming ont pu tour à tour découvrir les joies de d'Amstrad, Amiga, Atari, puis des consoles de salon même une Neogeo CDZ. Certains ont passé leurs années 2000 avec la Lynx, la Dreamcast, ou la Neogeo Pocket. Pire, ils ont eu pour la plupart une GP32... Ils sont ex-rédacteurs d'un site en ligne spécialiste des consoles portables ou consultant dans la vraie vie. Mais cette passion leur fit fonder Air-Gaming. Aujourd'hui, liberté d'expression et discussion ouverte sont ses leitmotivs.