Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection sur Xbox Series X, un RPG qui nous emmène dans un monde merveilleux rempli de monstres et de belles aventures
Avec Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, le spin-off narratif de la licence passe à la vitesse supérieure. Sorti le 13 mars 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2 et PC, le jeu constitue un vrai et vaste RPG à part entière. Et non pas une simple parenthèse un peu légère dans l’univers Monster Hunter.
Monster Hunter Stories 3 est un jeu de rôle au tour par tour, qui vise plus haut que ses prédécesseurs. Vous incarnez un Ranger et créez des liens avec des monstres appelés Monsties. Ensuite, vous allez explorer le monde et combattre à leurs côtés. L’histoire se déroule entre les royaumes d’Azuria et de Vermeil. Un œuf a été découvert il y a quelques années. Il contenait non pas un, mais deux Rathalos qui ont été séparés par une guerre civile. Le protagoniste principal de l’histoire est l’héritier d’Azuria, chef des Rangers et unique chevaucheur de Rathalos du royaume.
Une création Capcom
Fondée en 1979 à Osaka, Capcom est aujourd’hui l’un des éditeurs et développeurs de jeux vidéo les plus emblématiques au monde. À l’origine spécialisée dans les bornes d’arcade, la société s’est rapidement imposée grâce à des licences devenues cultes comme Street Fighter, qui a révolutionné le jeu de combat, ou encore Resident Evil, pionnier du survival horror. Capcom a également marqué des générations de joueurs avec des séries comme Mega Man et enfin aujourd’hui Monster Hunter ! C’est leur plus récente licence à succès. Grâce à sa capacité à innover tout en capitalisant sur ses franchises historiques, Capcom est un acteur majeur de l’industrie du jeu vidéo, reconnu pour la qualité et la longévité de ses productions.
L’univers Monster Hunter
Pour comprendre Monster Hunter Stories 3, il faut revenir à la source. La série Monster Hunter naît chez Capcom en mars 2004. Le créateur principal de cet univers est le directeur artistique Kaname Fujioka. Fujioka est reconnu pour avoir façonné l’identité visuelle unique de Monster Hunter, en mêlant des créatures inspirées de la nature à un design crédible et cohérent. Vingt ans plus tard, la franchise a dépassé les 100 millions d’unités vendues dans le monde. C’est clairement devenu un univers majeur du jeu vidéo japonais.
La branche Stories est apparue plus tard. Le premier Monster Hunter Stories sort d’abord sur Nintendo 3DS en octobre 2016. Capcom le présente alors comme le premier RPG de la série, avec un nouveau héros qui vit avec les monstres au lieu de seulement les chasser. Puis Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin arrive le 9 juillet 2021. En juin 2024, Capcom annonce que cet épisode a dépassé les 2 millions d’exemplaires vendus. Stories 3 s’inscrit donc dans une lignée déjà solide, mais il part sur un vrai redémarrage narratif avec son saut de deux cents ans.
Par ailleurs, Monster Hunter ne se limite plus aux jeux. Un film est sorti en 2020 avec Milla Jovovich, puis un anime en 2021, et plein d’autres produits dérivés ont vu le jour.
Une ambiance assez sérieuse dans un monde en guerre, mais très colorée
Ce troisième épisode a un ton relativement grave. Le monde est en crise. Un phénomène mystérieux perturbe les écosystèmes, rend les monstres agressifs et menace l’équilibre entre humains et créatures. En parallèle, les royaumes d’Azuria et de Vermeil sont en crise, ce qui aggrave encore la situation. Cette situation présente un beau contraste avec le monde très coloré, presque Ghibli par moments. J’aime ce type d’histoire bien construite, qui nous projette dans un univers imaginaire. Ici, ça marche très bien. Il y a également un petit côté Zelda dans le look des personnages et dans la façon dont le voyage met l’émerveillement au premier plan. On prend plaisir à voir le monde d’en haut. Dès le début le jeu vous laisse très vite survoler les zones avec votre Rathalos. La musique suit ce mouvement. La bande son est solide, en combat comme en exploration.
Des mécaniques plus tactiques qu’elles n’en ont l’air
Le cœur du jeu repose sur un triangle d’attaques. Puissance bat Technique, Technique bat Vitesse, et Vitesse bat Puissance. Sur cette base, Monster Hunter Stories 3 ajoute des couches. Il faut lire les habitudes du monstre, gérer sa jauge d’armure, viser certaines parties du corps, éventuellement le mettre à terre, puis enchaîner avec un gros rush ! Et parfois monter sur son Monstie pour balancer des attaques. Attention, on ne gagne pas juste parce qu’on tape fort. On gagne parce qu’on a compris le comportement du monstre en face.
À côté de ça, l’exploration a une place prépondérante dans le jeu. Vous allez évoluer dans de grandes zones ouvertes, où chaque Monstie a une utilité de déplacement. Ils vont vous permettre de voler, nager, grimper et même creuser ! Concernant vos Monsties, vous allez également jouer avec des concepts tels que la restauration d’habitat ou les rites de transmission. Cela vous permettra de les faire évoluer un peu comme des Pokemon. Optimiser votre équipe et votre équipement va être important pour avancer face aux monstres furieux ou invasifs que vous allez croiser !
De mon côté, j’ai bien aimé ce système de combat, même s’il demande un temps d’adaptation. Ce n’est pas toujours facile de savoir quelle technique, quel partenaire et quel Monstie utiliser face à un gros monstre. Il faut vraiment s’adapter. Il faut donc observer, retenir, et parfois faire confiance à sa mémoire plus qu’à son instinct. Globalement, j’ai vraiment aimé la profondeur de l’ensemble, même si l’on finit parfois par se demander qui est le héros. Parce que globalement votre Monstie et vos partenaires cognent plus fort que vous !
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