J’ai une passion malsaine pour Marble Madness. D’ailleurs, ça me fait penser qu’il faut que je le trouve sur Game Boy. Mais passons! Cette fois-ci c’est le Google Play Pass qui m’a permis de m’essayer Ă Extreme Balancer 3, un jeu de boules comme dirait Angi. Mais surtout un jeu bas de gamme, qui semble ĂŞtre gratuit (avec annonce) hors Play Pass. Donc autant dire qu’il part dĂ©jĂ très mal le pauvre. Je dĂ©teste les jeux faits Ă la va-vite pour se positionner sur le marchĂ© trop concurrentiel des pass.
Et la trop longue partie dessus m’a donnĂ© raison. C’est bas-bas de gamme, mais en mode Asset Unity payĂ© 3 balles sur le store et proposition de gameplay et de physique Ă deux sous. Vous l’aurez compris on est une boule (en bois, mais ça Ă peu d’importance) et on se retrouve coincĂ© dans un puzzle de l’enfer. Notre objectif arriver jusqu’au bateau (pourquoi un bateau?).
En chemin vous aurez le droit Ă diverses mĂ©caniques pour vous faire tomber dans l’eau ou vous dĂ©truire (pique, scie, etc.). Sachant que l’animation de mort est magnifique de ridicule. Mais si il n’y avait que ça! On rĂ©cupère en chemin des coeurs (vie), des carrĂ©s verts (points pour dĂ©bloquer des skins). Et on continue ainsi sur les 60 niveaux du titre qui ne prendra pas la peine de renouveler les dĂ©cors.
La particularitĂ© de Extreme Balancer 3, c’est sa camĂ©ra que vous ne pouvez bouger qu’Ă 90° et qui de temps prendra des libertĂ©s sans vous prĂ©venir. Pratique dans les moments cruciaux, puisque la maniabilitĂ© basĂ©e sur les quatre directions (et donc quatre boutons) change en fonction de l’angle de camĂ©ra. Oui, c’est stupide dans ce cas de faire des effets automatisĂ© sur les angles de camĂ©ra, je confirme.
Vous l’aurez compris, on est face Ă du dĂ©veloppement Unity ou Ă©quivalent facile, avec peu de variĂ©tĂ© graphique, et une physique assez permissive. Rien de bien folichon qui mĂ©rite votre attention.
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