"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

On a pu découvrir Hieronymus, un jeu qui vous fait littéralement rentrer dans les peintures tourmentées et oniriques de Jeronymus Bosch, un maître de la peinture hollandaise mondialement connu de la fin du moyen âge et du début de la renaissance.

Le titre est une sorte de aventure Ă  la première personne. Vous incarnez une jeune fille qui essaye de comprendre la disparition de ses parents et les liens de sa famille avec l’univers du grand maĂ®tre hollandais. On se retrouve rĂ©gulièrement littĂ©ralement DANS les tableaux de JĂ©rĂ´me Bosch. Son univers y est particulièrement bien dĂ©taillĂ© et c’est Ă©videmment sur ce thème que le jeu marque des points.

Un simple FPS aurait Ă©tĂ© un peu limitĂ©. Il n’est pas simplement question de tir, mais surtout de comprĂ©hension de l’univers qui vous entoure. Ici la frĂŞle jeune fille que vous incarnez tombe au premier coup que vous recevrez. Ă€ vous de la faire Ă©voluer dans des zones sĂ©curisĂ©es. Et vous aurez besoin de bien rĂ©flĂ©chir pour enchaĂ®ner exploration, diversion et tire avec les rares munitions que vous aurez rĂ©cupĂ©rĂ©es. Durant la dĂ©mo on a ainsi eu accès Ă  une arquebuse et une arbalète qui lançait des fioles odorantes attirant les ennemis. Le but n’Ă©tait clairement pas tirer sur tout ce qui bougeait, mais de manĹ“uvrer, le plus judicieusement possible pour Ă©viter au maximum la confrontation : Ă©loigner un groupe de monstre de l’entrĂ©e du village, trouver un accès en hauteur pour Ă©viter un ennemi, viser au mieux ceux qui ne peuvent ĂŞtre contournĂ©s, etc.

Bien sĂ»r, Devcom oblige, le projet est loin d’ĂŞtre aboutit. Il est surtout prĂ©sentĂ© pour rechercher des Ă©diteurs et des financeurs. Plusieurs points sont encore problĂ©matiques. L’animation et le nombre d’images secondes sont assez faibles. De plus, certaines interactions sont parfois obscures et sont encore Ă  revoir.
De la mĂŞme manière, on aimerait vraiment que des Ă©lĂ©ments d’accompagnement de type biographie et lecture d’œuvre puissent ĂŞtre insĂ©rĂ©s et prĂ©sentĂ©s. En effet de nombreux dessins et tableaux des artistes de l’Ă©poque sont dissĂ©minĂ©s. MĂŞme chose en ce qui concerne les PNJ du jeu, on nous a affirmĂ© que certains personnages historiques seraient intĂ©grĂ©s (au hasard Faust).

Le travail est lĂ , et particulièrement impressionnant au vu de la petite Ă©quipe (juste une demi-douzaine de personnes) qui compose le studio Rhenus Vina Musica Ă  l’origine de ce projet.


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