Week-end prolongĂ© oblige, on en profite pour voir les amis devant un bon jeu de plateau. Cette fois-ci, c’est Cthulhu – Death May Die qui a Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ© pour nous occuper durant les trois prochaines heures. Sous ce titre tirĂ© d’un James Bond se cache un Zombicide remaniĂ© Ă la sauce Cthulhu. MĂŞme si l’appeler Zombicide est un raisonnement simpliste, tant le jeu propose une tension un peu plus palpable.
C’est l’histoire d’un Cthulhu
Cthulhu – Death May Die nous propose de sĂ©lectionner une Ă©quipe parmi des aventuriers tous plus extravagants les uns que les autres. On a bien Ă©videmment les classiques bourrins, mais aussi quelques « magicien » Ă l’instar de Raspoutin ou de l’adorable petite fille. Chaque personnage aura sa fiche spĂ©cifique et des pouvoirs tout autant personnels. Raspoutin par exemple a une capacitĂ© à « revivre » tandis que la petite fille elle sera une vĂ©ritable pyromane. Dans Cthulhu – Death May Die on ne trouvera pas d’intellectuel, tant le jeu se veut brutal, les cultistes ayant plus le rĂ´le de Markmen (vous savez ceux qui meurent par dizaine dans les films).
Cependant dans Cthulhu – Death May Die on ne va pas affronter que des petits cultistes, loin de lĂ . Ici, c’est du grand Ancien qui vient vous rendre visite, et tout ses bras droits. Vampire de feu, Byakee, Ghoul et bien d’autres. Chaque figurine est magnifiquement reprĂ©sentĂ©e et moulĂ©e. Mieux encore, certaines sont gigantesques sur le plateau de jeu. Ça met bien dans l’ambiance!
Une histoire, quelle histoire?
Cthulhu – Death May Die ne s’embĂŞte avec les dĂ©tails, tout au plus le briefing vous informera de la situation qui est dĂ©jĂ dĂ©sespĂ©rĂ©e. Dans le premier scĂ©nario de la saison 1 que nous avons jouĂ© : les cultistes Ă©taient en plein rituel pour rendre Cthulhu invulnĂ©rable. Il vous faudra casser des laboratoires (ne me demandez pas pourquoi…) afin de rendre « mortel » (enfin on se comprend) le grand Ancien, et lui botter les fesses. Chaque scĂ©nario (au nombre de 6 dans la boite de base) proposera son grand ancien et ses ennemis. Mais aussi des cartes Mythes et DĂ©couvertes sur lesquelles nous reviendrons plus tard.
RĂ©sultat, on commence la partie dans le vif du sujet, le plateau est installĂ©, visible de tous, pas de surprise enfin sauf au travers des trois portails placĂ©s sur les plateaux de jeux. Ces portails vont ĂŞtre une voie directe vers les emmerdes. D’ici sortiront tous les ennemis que vous pourriez dĂ©tester. Ces Ă©vĂ©nements alĂ©atoires sont annoncĂ©s par les cartes Mythe que l’on tire en milieu de tour du joueur. GĂ©nĂ©ralement, elle annonce que certains bougent, que d’autres apparaissent oĂą que certains Ă©vĂ©nements malĂ©fiques se dĂ©roulent sous vos yeux. C’est clairement la variable d’ajustement de la difficultĂ©, puisque vous aurez une carte Mythe Ă tirer par nombre et tour de joueurs.
Heureusement vous n’ĂŞtes pas seul … dans la folie
Afin de vous faciliter la tâche, un joueur dans une salle dite « safe » pourra se reposer et regagner au choix des points de vie ou de stress. Mais aussi fouiller les alentours et dĂ©couvrir des objets ou des compagnons. ÉlĂ©ment indispensable pour amĂ©liorer un peu vos capacitĂ©s et lutter plus facilement les forces des grands Anciens. Ça va de la furtivitĂ© (car les ennemis vous suivent par dĂ©faut de pièce en pièce), Ă des dĂ©s d’attaques supplĂ©mentaires. Globalement, le jeu va se dĂ©rouler ainsi, vous courrez, vous frappez, vous dĂ©truisez. RĂ©sultat, on n’est pas obligĂ© de vider les pièces (ça serait futile, vu que ça respawn en permanence), par contre on peut « choisir » son combat. Faut-il dĂ©truire la larve de Cthulhu ou courir jusqu’Ă ce laboratoire afin de le dĂ©truire au risque de se prendre l’aggro de plusieurs cultistes?
Vous verrez, vous choisirez très vite la « moins » pire des solutions, mĂŞme si celle-lĂ est pĂ©rilleuse. C’est ainsi qu’arrive la folie… en effet, le jeu joue Ă©normĂ©ment avec le degrĂ© de folie. Comme certains le savent, la folie dans Cthulhu est synonyme de mort. Ici on invitera Ă flirter avec cette mort en cherchant Ă volontairement devenir fou. Sur votre carte de personnage, vous verrez une sorte de barre d’expĂ©rience (qui est la folie en faites). Lorsque vous passez une Ă©tape, vous gagnez un point de compĂ©tence et de temps en temps un dĂ© d’action. Ces points de compĂ©tences sont absolument cruciaux pour rendre vos capacitĂ©s de base assez destructrice pour venir Ă bout de votre ennemi. Le risque, c’est qu’un mauvais jet de dĂ©s ou une carte Mythe puisse vous faire passer de lĂ©gèrement dĂ©rangĂ© Ă totalement dĂ©passĂ©.

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