Pour ceux qui suivent le site depuis quelques mois, vous avez dĂ» lire mon test Ă contre-courant de Cobra Kai. Le titre, bien que moyen dans sa rĂ©alisation, proposait un bon dĂ©fouloir. Et quand on est amoureux de Beat Them Up souvent, c’est ce qui compte. De fait, Game Mill a souhaitĂ© proposer une suite Ă la franchise sur console avec : Cobra Kai 2 : Dojos Rising. Et on peut conclure que son aĂ®nĂ© a dĂ» avoir un succès suffisant, car Game Mill se permet de ne pas proposer le mĂŞme jeu avec juste un reskin, mais une refonte assez consĂ©quente. Est-ce que la voix du poing ne risquerait pas de nous mettre KO cette fois?
Cobra Kai 2 tente de se renouveler et de s’enrichir de nombreuses fonctionnalitĂ©s
Cobra Kai 2 : Dojos Rising est la suite directe de Cobra Kai The VideoGame. C’est Ă dire un Beat Them Up nerveux, mettant en scène les protagonistes de la sĂ©rie Netflix Cobra Kai. Vous parcourez les niveaux, taper nerveusement le bouton X pour enchaĂ®ner les mandales ou si vous ĂŞtes du genre fin, vous pourrez faire quelques sauts, choppes ou user de vos compĂ©tences de Chi. Contrairement Ă Cobra Kai The Karate Kid Saga Continues, les compĂ©tences de Chi (ou l’utilisation du dĂ©cor pour frapper l’adversaire) demanderont dĂ©sormais d’avoir assez de points dans sa jauge. Pour le reste, on est en terrain connu et classique des Beat Them Up, les vagues d’ennemis arrivant en consĂ©quence comme sur son aĂ®nĂ©.
Cobra Kai 2 : Dojos Rising en profite pour intĂ©grer tous les nouveaux personnages de la sĂ©rie vus lors de la saison 4 et 5. ForcĂ©ment en plus du grand mĂ©chant Reese nous aurons l’arrivĂ©e de Terry Silver. Les deux s’associant pour faire monter en puissance Cobra Kai. De l’autre, Johnny Laurence dirigera les Eagles Fang, et M. Larousseau sera toujours le Sensei de Miyagido. Vous pourrez jouer ces trois Dojos dans le jeu avec leur lot de personnages principaux et secondaires.
C’est d’ailleurs le nouveau cĹ“ur du jeu que de devoir faire « grandir » notre Dojo en recrutant des combattants et des employĂ©s. Il y aura aussi une gestion financière lĂ©gère avec la possibilitĂ© d’investir dans le Dojo et de le faire monter de niveau, mais aussi dans les compĂ©tences de combat du Dojo.
Cobra Kai 2: Dojos Rising ou faire grandir le Dojo Ă tout prix
Vous aurez 14 jours pour faire grossir votre Dojo, votre but Ă©tant d’ĂŞtre assez fort et prĂ©parĂ© pour gagner la finale du tournoi All Valley -18 ans. Pour cela, votre Ă©quipe rĂ©duite en dĂ©but de partie devra parcourir la ville pour recruter les jeunes de la sĂ©rie. Ici, pas de règle, un Miyagido peut devenir Cobra Kai et l’inverse. Pour rĂ©ussir Ă recruter un personnage, il vous faudra rĂ©aliser son dĂ©fi personnel qui peut ĂŞtre exprimĂ© de façon plus ou moins claire. Le battre sera souvent facile, par contre devoir obtenir un rang 2 (ne me demandez pas ce que c’est, je ne sais toujours pas) sera plus compliquĂ© par exemple. C’est selon les goĂ»ts du personnage ou des dĂ©veloppeurs.
Dans chaque niveau vous pourchasserez vos futurs combattants ou employĂ©s dans l’ordre de votre choix, d’ailleurs vous n’ĂŞtes mĂŞme pas obligĂ© de finir un niveau pour pouvoir accĂ©der Ă d’autres. Par exemple, lors de ma partie, sur le premier niveau, je recherchais Laraie. Lors du combat avec ce personnage qui dans la sĂ©rie est faible. Et bien, il m’a mis littĂ©ralement une raclĂ©e, cela en raison d’attaques totalement craquĂ©es (on reviendra sur le sujet de l’Ă©quilibrage plus tard). La perte de tous mes personnages n’a cependant eu aucun impact (Ă©ventuellement sur leur morale, un peu), et j’ai continuĂ© ma partie sur un autre niveau avec 3 personnages que j’ai rĂ©ussi Ă recruter dans le niveau prĂ©cĂ©dent.
D’ailleurs comme pour Cobra Kai The Videogame vous pourrez construire une Ă©quipe de quatre combattants de votre choix au dĂ©but de chaque niveau. En jeu, vous pourrez switcher de l’un Ă l’autre. Variant ainsi les attaques, les compĂ©tences et le plaisir de jeu.
Le passage à la vue à la troisième personnage qui tue le game
Grosse nouveautĂ© de Cobra Kai 2 : Dojos Rising, alors Cobra Kai The KaratĂ© Kid Saga Continues Ă©tait un pur Beat Them Up Ă scrolling, le petit nouveau veut jouer dans la cour des grands. Il nous propose donc une vue Ă la troisième personne avec camĂ©ra libre et Ă la main du joueur. C’est un choix Ă©tonnant en 2022, que de proposer la gestion de la camĂ©ra sans assistance. Ça apporte tous les dĂ©fauts que nous avons pu maudire dans les premiers Beat Them Up sur PlayStation (j’ai Fighting Force en tĂŞte). CamĂ©ra qui se coince, pas de possibilitĂ© de lock l’ennemi, et on passe son temps Ă tenter de comprendre ce qui se passe Ă l’Ă©cran.
LĂ ou le premier Cobra Kai, proposĂ© une vision simple, mais bourrine, et forcement un peu jouissif. Cobra Kai 2 : Dojos Rising tente de grandir, mais sans y mettre les moyens. Alors forcement, une fois que l’Ă©quipe de dĂ©veloppement (enfin surtout le Game Designer…) a souhaitĂ© partir sur une vue Ă la troisième personne. Il s’est en toute logique ouvert les portes du jeu d’action/aventure et j’imagine qu’il s’est dit que de proposer quelques possibilitĂ©s de Parkour serait sĂ»rement bienvenu. LĂ encore, le titre chute lamentablement en proposant une maniabilitĂ© pas adaptĂ©e, et surtout en empĂŞchant d’utiliser ses capacitĂ©s de Parkour dans la partie Beat Them Up. RĂ©sultat, on fera ça dans les moments tranquilles, dans des zones balisĂ©es. Et l’on pourra chuter un nombre incommensurable de fois, nous laissant ainsi tout le temps nĂ©cessaire pour maudire le titre.
La difficultĂ© de l’Ă©quilibrage quand on veut faire grandir un Dojo
Mais Cobra Kai 2 : Dojos Rising outre ses petites problĂ©matiques de jeunesse n’est pas forcĂ©ment mauvais. Il reprend en partie quelques Ă©lĂ©ments de son aĂ®nĂ© qui avait pu me plaire. Le problème, c’est que Cobra Kai The Videogames n’Ă©tait pas Ă©quilibrĂ©, et Dojos Rising ne l’est pas plus. Dans le contexte Cobra Kai premier du nom, ça donnait un dĂ©but de jeu un peu difficile, mais une fois quelques niveaux obtenus et des compĂ©tences dĂ©bloquĂ©s, c’Ă©tait la foire au n’importe quoi! Et ça en devait jouissif.
Pour Cobra Kai 2, ils ont aussi voulu limiter grandement ce cĂ´tĂ© « toute puissance ». Et rĂ©sultat, on passe d’un titre nerveux et qui devenait sĂ»rement trop facile, mais procurant du plaisir. Ă€ un titre peu maniable (p**** de camĂ©ra) et difficile (p***** de Laraie) qui crĂ©e beaucoup de frustration. Frustration pour obtenir un rang A, frustration pour recruter, frustration pour rĂ©ussir les mini-jeux (encore une nouvelle fonctionnalitĂ©).
Le Ceasar est attribué au boss de fin
Il en devient ridicule tant il est surpuissant avec des attaques impossibles Ă contrer. Ce n’est pas en raison de mon incompĂ©tence, c’est juste que durant le brainstormig chez Game Mill, y’en a un qui a cru malin de proposer une attaque psychique non Ă©vitable qui va rentrer dans la tĂŞte du personnage pour l’empĂŞcher d’utiliser son esquive et ses attaques Chi… OK, bah vas y fait comme chez toi! Ă€ quel moment, ont-ils cru que c’Ă©tait une bonne idĂ©e?
Et des problèmes comme celui lĂ , y’en a plein, que ce soit les ennemis de bases qui peuvent courir sous terre pour arriver sur vous, et vous faire un Dragon Punch en boucle. Ou encore la mission oĂą l’on doit ne casser aucun Ă©lĂ©ment du dĂ©cor. OĂą l’on va tenter vainement pendant 10 minutes de taper des ennemis Ă©normes sans toucher les chaises ou tables du rĂ©fectoire. Et que dans les quatre secondes qui suivent des « soigneurs » ennemie apparaissent et Ă©clatent littĂ©ralement toute la map avec leur « Heal » de zone. Je ne sais pas quoi dire, il n’y a pas eu de testeurs? Personne n’a vu que ça coinçait?
Etc., etc.
Features Rising et bugs Ă gogo
Alors oui, Cobra Kai Dojos Rising propose une histoire, des cutscènes sympas, des voix off cool, un nombre de coups spĂ©ciaux (Chi) consĂ©quent. Il propose aussi de nombreux personnages jouables, on ne s’ennuie pas de ce point de vue. La partie combat reste sympathique, petit bĂ©mol sur les règles du tournoi All Valley, mais ce n’était pas Ă©vident de faire beaucoup mieux. (petite blague, y’a 0 spectateurs dans le stade …)
On a aussi cette partie gestion du Dojo, des employĂ©s, des revenus, des dĂ©penses pour l’amĂ©liorer. Grosse nouveautĂ©, la possibilitĂ© d’acheter des accessoires dans un Pawn Shop, et ils ne sont pas que cosmĂ©tiques. Sans oublier que l’on a une gestion de l’expĂ©rience pour chaque personnage, mĂŞme si leur arbre de compĂ©tences est bien moins sympathique que dans Cobra Kai premier du nom.
Mais additionner les fonctionnalitĂ©s ne fait pas un jeu, une Ă©quipe DevOps ne fait pas un jeu. Ă€ un moment, il faut se demander qu’est-ce que ça apporte? Pourquoi je le fais? Mais surtout quand on l’a rĂ©alisĂ©, demandez-vous si ça marche? Parce que Cobra Kai 2 : Dojos Rising sur Switch est blindĂ© de petits bugs. La console peut freezer, en combat on peut se prendre un lag consĂ©quent, les hits box sont des fois complètement craquĂ©es au point que l’ennemi sera Ă plusieurs mètres de nous, mais nous touchera quand mĂŞme, et je crois que la cerise sur le gâteau, c’est cette variable mal Ă©crite que l’on voit encore dans le texte d’amĂ©lioration d’une compĂ©tence Chi. RĂ©sultat, j’ai l’impression que le nombre de Kill avec compĂ©tence qui est censĂ© dĂ©bloquer cette amĂ©lioration n’est malheureusement pas pris en compte. Dommage…
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