"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Ax Battler : A Legend of Golden Axe, le test sur Game Gear

Toujours dans ma quĂŞte des jeux Game Gear que j’ai manquĂ© dans ma jeunesse. Maman, je ne t’en veux pas, de toute façon la Game Gear n’Ă©tait pas une console portable tant sa consommation de piles Ă©tait abusĂ©e. Je vous raconterai ma première rencontre avec cette console quand on abordera Sonic. Aujourd’hui, c’est le cas Golden Axe, enfin Ax Battler : A Legend of Golden Axe plutĂ´t. Un RPG mi-figue, mi-raisin, ou mi-purin, je ne sais plus vraiment…

Il Ă©tait une fois …

Tout d’abord, Ax Battler : A Legend of Golden Axe commence par un long texte explicatif sur le « pourquoi du comment » la Golden Axe est importante. Cette arme permet de diriger le monde! C’est bien la première fois qu’en jouant en un Golden Axe, je m’inquiète vraiment du scĂ©nario. Mais surtout c’est long, et vous ne pouvez pas vraiment le passer. Tout au plus, l’accĂ©lĂ©rer. Donc Ă  chaque reboot de la console c’est reparti.

Puis commence votre quĂŞte, le roi est informĂ© du vol de la Golden Axe, il appelle qui? Ax Battler le barbare bleu de la sĂ©rie. Celui-ci Ă  peine arrivĂ©, fais le fanfaron en coupant la parole et annonçant qu’il sait ce qu’il a Ă  faire. Enfin, le bougre ne sait pas encore qu’il va mourir un nombre de fois incommensurable avant d’y arriver…

Du Zelda 2 dans le Gameplay, mais les mauvais côtés seulement

Ax Battler : A Legend of Golden Axe, va vous proposer plusieurs gameplay tous aussi mal finis les uns que les autres. Pour commencer, dans les villes et châteaux, on est sur de la vue de 3/4 au-dessus, en mode RPG classique. Ici, vous constaterez la pauvreté des scripts, des discussions et le peu de protagonistes présents. Vous pourrez chercher, parler, ou utiliser un objet.

Une fois sur la carte du monde (très petite) vous restez dans cette vue de 3/4, mais avec les classiques villes et donjons dispersĂ©s sur la carte. Cette carte du monde propose une grosse dizaine de points d’interĂŞt et des combats alĂ©atoires. Puis, vient le mode combat ou donjon, oĂą le titre passe en vue 2D, un peu comme un jeu d’action/plateforme de l’Ă©poque. Ă€ aucun moment, on ne reprendra la vue usuelle des Beat Them Up. Car Ax Battler : A Legend of Golden Axe n’est pas un Beat Them Up (Beat Them All pour les vieux).

Ax Battler : A Legend of Golden Axe c’est tout ce qu’il faut Ă©viter en terme de Gameplay

Ça ne serait pas un problème si le titre ne se limitait pas Ă  un coup, un saut. De fait, les combats sont ridicules et ressemblent Ă  du Vigilante. Afin de vous convaincre, permettez-moi de vous conter une des nombreuses erreurs de gameplay du titre. Lors d’une rencontre alĂ©atoire sur la carte du jeu, si l’adversaire vous touche, vous sortez du combat. Mais pourquoi? Qu’est-ce qui leur a pris? L’explication est surement aussi simple que stupide.

Il y a un parti pris de ne pas proposer de potion de soin dans Ax Battler : A Legend of Golden Axe. De fait, vous avez 6 points de vie pour traverser la carte et faire le donjon, c’est très lĂ©ger. Bloquer sur un combat de carte serait surement frustrant. Donc si vous ĂŞtes mauvais on l’arrĂŞte tout de suite pour vous Ă©viter de mourir avant le donjon. Mais ça rend le jeu tellement mal calibrĂ©. Ce qui vous empĂŞchera de mourir c’est la stupiditĂ© des plus gros monstres et votre allonge non rĂ©glementaire qui vous donne l’avantage. Mais ce qui vous tuera, sera la foutu Hit Box des plus petits montres et du dĂ©lai entre le moment oĂą vous les touchez et leurs morts…

Pixels morts

Graphiquement, on est loin du top de la Game Gear (Aladdin je pense Ă  toi), aussi bien sur les fonds que les animations. Le choix des couleurs est criard afin d’achever le pauvre joueur de Game Gear que nous sommes. L’aspect sonore est encore plus pauvre, avec une repompe d’une musique de WonderBoy (enfin, c’est la sensation que j’ai eue).

Pour le reste, c’est dĂ©brouillez vous! Cherchez les indices pour savoir ce que vous avez Ă  faire façon Final Fantasy. Trouvez les donjons, les objets, et apprenez quelques nouvelles compĂ©tences. L’aspect Golden Axe Ă©tant assumĂ© par l’utilisation des Vases et de la Magie. Mais mĂŞme elle n’est pas rĂ©ussie! On doit choisir le sort associĂ© sur la carte du monde, et celui-ci ne sera utilisable que lors des combats en appuyant sur « Start ». LĂ , attention, effet visuel dingue Ă  l’Ă©cran, les vases volent, l’Ă©cran clignote de la couleur du sort, et les ennemis meurent ou pas (selon le sort choisi). C’est ridicule!

Finalement, on traversera les neuf donjons, le dernier Ă©tant d’une difficultĂ© incroyable. Sans oublier, que le titre se paye le luxe d’avoir une fin sur fond noir oĂą le grand mĂ©chant de l’histoire n’est mĂŞme pas reprĂ©sentĂ©e. Il devait ne plus y avoir de budget, ce n’est pas possible autrement…

Heureusement il y a les passwords

BrookhillCPGG CIAK AEFF OPKO
Brookhill ( avec Tackle et Compass)FAML JAAM EOCN ABCL
Brookhill ( avec Tackle, Compass et 31 vases)PCBL EBNP PAIN NPGM
Brookhill ( sans Tackle)ILMA BGOG AEIG NMPM
Firewood TownIMKP IIHE OGIH NNPH
Firewood Town ( avec High Jump et Bombs)LJNG DOHN BCMK LCLO
Firewood Town ( sans High Jump)PPPM NHJE IHJD HIHF
HolmstockEIIM PMOK PNGI CLJD
Holmstock ( avec Super Swing et Key)EBBE NLAE MIKG NLAJ
Holmstock ( avec Super Swing, Key et 31 Vases)HNHB NBPC KPAG EHNC
Holmstock ( sans Super Swing, avec Key)AKID FIIC IBEL DNHI
Ice CliffsFLGO LMHJ LJGG OOPC
Ice Cliffs ( avec Attack Jump et 31 Vases)ALHA JABN FPHL MPKC
Ice Cliffs ( avec Attack Jump)HEBE FMOE HDIP AFHB
Ice Cliffs ( sans Attack Jump)IKHF PDGM LLDK GLNP
Sand MarrowAOEC DLCD PNFP FBPF
Sand Marrow ( avec Jump Swing)HLCF GPEC KHJN HHLO
Sand Marrow ( sans Jump Swing)ALCB OKFA AABF ACGH
Sand Marrow IIPKIL MPGO AHDH
Turtle VillageBNLK LPAG HMGH NOGO
Turtle Village (avec Upper Swing et Crystal)LDCE KFFM OGMC LIKF
Turtle Village (avec Upper Swing)HCPN LNAN OEBM DAIN
Turtle Village (sans Upper Swing)KJBC BMLL AMNF LPPN
Les codes pour les plus courageux (gamefaqs)

Avis sur
Ax Battler : A Legend of Golden Axe

A oublier

Non, non et non. Je veux bien qu'on détruise #GoldenAxe et en fasse un pseudo #RPG. Mais franchement faites un effort! #GameGear

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.