"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Astérix & Obélix XXL, le test sur Game Boy Advance

AstĂ©rix & ObĂ©lix XXL a relancĂ© un peu la mode d’AstĂ©rix sur les consoles dans les annĂ©es 2000. Il a pu ĂȘtre visible partout, dans plusieurs versions, souvent avec des sous-titres. IdĂ©fix, Las Vegum, etc. etc.

Sur Game Boy Advance, c’est un peu diffĂ©rent, il est le fruit j’imagine d’une commande d’Atari. Il est en 3D (enfin mode-7 mais bien fait pour de la GBA, avec quelques dĂ©faut de Z-bluffer Ă  noter) et propose un systĂšme similaire aux versions consoles de salon. Cependant, il est bien moins accessible. La fausse 3D bien qu’une prouesse, rend difficile l’apprĂ©ciation des distances, Ă©lĂ©ment absolument nĂ©cessaire dans un Beat-Them-All/Up. On ne peut que jouer AstĂ©rix et ObĂ©lix, et nous avons Ă  notre disposition qu’une seule touche pour taper, l’autre bouton servant Ă  sauter sur les hauteurs de certains niveaux. Des combos sont achetable mais aprĂšs avoir subit pendant trop longtemps le design du jeu qui impose de marteler le bouton B afin d’exploser par dizaine du Romain.

En effet, les Ă©nigmes proposĂ©es sont le strict minimun, bien souvent il vous faudra taper XX romains pour dĂ©vĂ©rouiller un interrupteur. les courses sur dos d’ObĂ©lix ne relĂšve que trop peu le niveau du titre.

Pour finir, le titre est finissable en 8 heures (comme vous pouvez le voir sur la vidĂ©o partagĂ©e) et l’histoire est stupide Ă  souhait.

« CĂ©sar a une carte en marbre de lĂ  oĂč il tient captif vos amis, et il l’a cassĂ© laissant Ă  chacun des gaulois un morceau de la carte »

Bien Ă©videmment, cela sera la raison de votre voyage initiatique et on imagine que c’Ă©tait aussi la phrase d’introduction du Cahier des Charges du projet 🙂


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Avis sur
Astérix & Obélix XXL

✋Ennuyeux✋

#AsterixEtObelixXXL sur #GameBoyAdvance est une belle prouesse technique, mais aussi un jeu ennuyeux et répétitif.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

Disponibilité

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Editeurs/Auteurs

Le titre est le fruit de deux personnes : Fernando Velez et Guillaume Dubail. Ce qui est une prouesse. C'est aussi trÚs difficile de tout faire dans un jeu vidéo 32 bits à seulement deux développeurs.

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.