Sony ayant honteusement lâchĂ© la PS Vita, les joueurs occidentaux trouvent paradoxalement un intĂ©rĂŞt Ă cette situation qui voit fleurir les localisations des jeux de niche japonais. Jeux de rĂ´le/Action très orientĂ©e fan service type geek-otaku, Akiba’s Trip arrivera-t-il a intĂ©resser les joueurs ?
Le dĂ©but du jeu a clairement ce cĂ´tĂ© absurde nippon qui peut avoir son charme : un otaku notoire attirĂ© par l’obtention d’une statuette rare se fait enlever et devient Ă la suite de diverses expĂ©riences une sorte de vampire. SauvĂ© par une mystĂ©rieuse jeune femme, ils devront lutter contre l’organisation derrière ces transformations et appporter la paix dans le quartier d’Akihabara Ă Tokyo (Akiba pour les habituĂ©s).
On voit tout de suite que ce postulat de départ apporte un mécanisme de jeu de « charme », puisque les combats vous obligent à arracher les vêtements des personnages contaminés (en vampire) pour que le soleil puisse les consumer…
Dans cette lutte permanente, vous vous Ă©quiperez de tout ce que peut offrir le quartier. La protection des parties du corps est assurĂ©e par des vĂŞtements ou objets placĂ©s sur la tĂŞte, le torse, les jambes, et les pieds. Pour les armes : tout et n’importe quoi sera utilisĂ© : ordinateurs portables, guitares, broche de kebab (avec la viande…), etc.
Les aspects jeu de rĂ´le sont extrĂŞmement limitĂ©s et se rĂ©sume Ă gĂ©rer l’inventaire, car l’Ă©volution des caractĂ©ristiques se fait automatiquement. En fait, le jeu s’oriente plus vers le beat-them-up/all. Car les types d’armes choisies modifient les mouvements de combat, et saufs dans le mode facile ,vous aurez a frapper de manière localisĂ©e pour dĂ©truite les vĂŞtements de vos adversaires. Le triangle pour la tĂŞte, rond pour le torse, et le x pour les jambes. L’idĂ©e de dĂ©part Ă©tait plutĂ´t intĂ©ressante, mais l’aspect technique assez moyen rend le tout broullion : la gestion de la camĂ©ra est mĂ©diocre, les collisions particulièrement mal rendues, les temps de chargements constants, les zones de jeu Ă©troites et confinĂ©es…
De plus, le scĂ©nario d’Akiba’s Trip n’est pas vraiment intĂ©ressant. Les choix sont inexistants! On finit le jeu sans grande passion et on s’ennuie ferme. L’aspect « collectionnite » n’est pas vraiment assumĂ©, les possibilitĂ©s « sociales » sont très limitĂ©es, mĂŞme les possibilitĂ©s d’Ă©vocations Ă©rotiques ne sont pas vraiment exploitĂ©es.
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