Depuis le premier volet, les Bust A Move se suivent et se ressemblent. La mĂ©canique de faire disparaĂ®tre des bulles de diffĂ©rentes couleurs en leur accolant au moins trois autres bulles de couleur identique est usĂ©, rĂ©utilisĂ© jusqu’Ă plus soif. Pour ce faire, vous utilisez un canon orientable Ă 180 degrĂ©s et les murs serviront Ă faire rebondir vos bulles. Et pourtant mĂŞme aujourd’hui alors que je teste Bust A Move 4 (quatrième opus, vous suivez?). Et bien, je m’accroche telle une moule Ă son rocher!
Bust A move 4 ne bouge pas!
Comme je le disais, la mĂ©canique ne change pas, d’ailleurs elle ne changera pas avant l’arrivĂ©e des Bust A Move Fever… mais ce n’est pas le sujet. Dans les modes « solo » chaque niveau doit ainsi ĂŞtre nettoyĂ© avant que les bulles ne s’accumulent jusqu’en bas de l’écran. Certaines bulles comportent des propriĂ©tĂ©s spĂ©ciales qu’il est nĂ©cessaire de connaitre et d’utiliser. Cependant, ce n’est toujours pas ce qui fera le sel du titre! Dans Bust A Move 4, ce que l’on aime, c’est les grappes! Je vous explique juste après!
Bust A Move 4 propose trois modes de jeu : Puzzle, Challenge et Vs Com. Les deux premiers consistent Ă enchaĂ®ner un maximum de niveaux. Ce sont des modes qu’une fois encore on retrouve usuellement dans la sĂ©rie. Amusants, uks ne constituent pas pour autant le vrai coeur du jeu : le troisième mode de jeu. Dans le mode Vs Com, on affronte la console sur un Ă©cran partagĂ© en deux et comme dans Tetris, il s’agira de faire chuter votre adversaire. Pour cela, il vous faudra faire disparaitre des bulles. Mais inutile de juste faire des groupements de trois ou quatre comme dans un vulgaire Columns. Bust A Move 4 paye la prise de risque! Il faut constituer des grappes de bulles rattachĂ©es par un Ă©lĂ©ment facilement « éclatable ». Ainsi, ce n’est pas que 4 bulles qui partiront de l’Ă©cran, et surtout votre envoi sera dĂ©multipliĂ© chez l’adversaire. Des bulles envahiront l’Ă©cran par le bas, cassant par la mĂŞme toute stratĂ©gie. C’est donc un jeu de prise de risque et de rapiditĂ©.
Version au rabais
Mais la version Game Boy Color comporte les mĂŞmes lacunes que sa grande soeur sur Neogeo Pocket Color. Le titre est certes techniquement acceptable, mais ne propose aucun effort. Ça permet certes de mieux distinguer les couleurs, ou les symboles dans sa version Noir et Blanc. Car oui, il est accessible comme la version NGPC aux Game Boy remplaçant les couleurs par des symboles. Ce n’est pas gĂ©nial, mais ça fait presque le job. Enfin, sur Game Boy Fat, l’Ă©cran gâchera toute envie de continuer après 10 minutes.
Dernier point, il est oĂą mon jeu multi? (dispo sur NGPC…)
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