
La Terre est attaquée par une entité du nom de « The End ». Pour l’empêcher de faire exploser des charges disséminées sur la planète, plusieurs pays envoient des combattants doués de pouvoirs psychiques, regroupés sous le nom de SEALED.
Très vite il apparaît que le groupe comprend des traîtres qui devront être démasqués tout au long des cinq niveaux.
Chaque soldat possède des talents et des compétences propres qu’il peut utiliser au combat et qui se développent au fil de l’expérience acquise sur le terrain, avec un arbre d’évolution assez varié : on a ainsi un personnage qui contrôle les molécules et peut ainsi brûler ou congeler ses adversaires, celui qui à la capacité de se téléporter, un autre de léviter, un autre encore de voler les pouvoirs des autres, etc. Votre groupe sera obligatoirement composé de six combattants à choisir parmis onze.
Les portraits des personnages sont très beaux. Par contre quand ceux-ci discutent entre eux, ils apparaissent tous d’abord dans une version « basse rĂ©solution » avant que celui qui parle ne passe dans une meilleure rĂ©solution… ces changements de rĂ©solution sont assez visibles et assez intempestifs.
Le design des donjons 3D est lui correct, bien qu’ils soient assez vides et souvent assez petits. Les textures ne sont pas fantastiques mais convenables, on a d’ailleurs tout le loisir de les admirer du fait des positionnements de camera très mal pensĂ©s. On regrettera des temps de chargement assez longs. On retrouve diffĂ©rentes atmosphères selon les Ă©tages du donjon: ville en ruine, bâtiments dĂ©saffectĂ©s envahis de vĂ©gĂ©tation sauvage (au 2ème Ă©tage oui je sais ne me demandez pas), futurisme… La musique est plutĂ´t correcte sans ĂŞtre remarquable.
La technique est ultra simpliste. En fait le but du jeu est d’arriver Ă plusieurs sur un ennemi, puisque chaque attaque d’un de vos Ă©quipiers entraĂ®ne le tir de soutien des personnages adjacents. La seul dimention stratĂ©gique vient du fait que les cartes vous placent souvent de manière dispersĂ©e.
Non, ce qui Ă©nerve vraiment ce sont les choix scĂ©naristiques proprement incohĂ©rents. Ă€ se demander si le texte a Ă©tĂ© bien traduit. En effet comme on l’a dĂ©jĂ dit on doit trouver les traĂ®tres or ceux-ci changent d’un niveau Ă un autre… C’est-Ă -dire que si vous avez dĂ©montrĂ© que dans le chapitre 2 un personnage n’est pas le traĂ®tre, il peut tout Ă fait le devenir au chapitre 3. Bon OK, le vilain mĂ©chant peut très bien les retourner entre temps, mais le pourquoi n’est-ce jamais mentionnĂ© ?
D’ailleurs, le traĂ®tre en question affirmera souvent avoir fait les bons choix… sans que ceux-ci ne soient explicitĂ©s… Bref un beau gâchis. L’intensitĂ© dramatique n’a pas du tout Ă©tĂ© travaillĂ©e alors que justement le jeu vous incite, entre les combats, Ă discuter avec vos coĂ©quipiers et renforcer vos liens avec eux.
Cette pauvreté est encore renforcée par le doublage en anglais qui sans être catastrophique a bien du mal à donner une quelconque force aux différents dialogues.
A noter que le replay value a été prévu puisque le système de trahison de Lost Dimension choisit aléatoirement les traîtres à chaque nouvelle partie. Le New Game Plus vous donnant accès à quelques bonus supplémentaires à ramasser dans les niveaux.
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