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Jeu de Plateau

Les Voyages de Corto Maltese – Le Jeu de 404 Éditions

Il y a des jeux qu’on croise un peu par hasard, parfois dans une boutique spécialisée, parfois… dans une station-service. Oui, vraiment. C’est exactement ce qui m’est arrivé avec Les Voyages de Corto Maltese – Le Jeu, édité chez 404 Éditions. La maison d’édition n’a pas fait faillite, loin de là : elle publie toujours des livres et quelques jeux de cartes, mais sa branche “jeux de société” est aujourd’hui largement en sommeil. Résultat, ces jeux se retrouvent soldés un peu partout, et le Corto Maltese fait partie de ces curiosités qu’on ramasse, intrigué par le nom plus que par la réputation.


L’idée derrière le jeu

Adapter Corto Maltese, c’est vouloir retranscrire l’aventure, l’imprévu, les rencontres improbables et ce soupçon de poésie que Pratt a laissé dans ses pages. Les Voyages de Corto Maltese essaie de capter tout ça en mélangeant deux éléments :

  • un plateau modulable fait de tuiles standards, formant un labyrinthe de routes et de carrefours ;
  • des cartes thématiques, réparties en quatre univers inspirés de chapitres de la BD (La Ballade de la Mer Salée, Sous le Signe du Capricorne, Fable de Venise, Les Éthiopiques).

À chaque tour, vous choisissez une direction. Si les chemins correspondent, vous avancez, sinon vous passez. Et quand vous entrez sur une tuile, ce n’est pas elle qui dicte l’aventure : vous piochez une carte de l’univers correspondant. C’est là que tout se joue : embûches, coups du sort, avantages ou pertes de points d’aventure.

Votre objectif reste clair : amener vos deux compagnons (tirés au hasard en début de partie) à leur lieu attitré, puis filer chercher le trésor avant les autres Corto. Autrement dit, une course un peu chaotique, où les découvertes des uns profitent aux autres.


Pandaï, sors de ce corps !

En le jouant, j’ai eu un vrai flash : Les Voyages de Corto Maltese, c’est un peu le cousin de Pandaï. On retourne des tuiles, on se prend des événements sur la tête, on avance comme on peut. Et, comme pour Pandaï, je ressens le même problème : la mécanique amuse sur le moment, mais peine à tenir sur la durée. Le hasard est omniprésent et empêche toute véritable tactique. On joue à la loterie de “qui tombera sur sa tuile en premier”.


Ce qui marche

  • La thématique Corto Maltese est bien rendue par les cartes : illustrations, clins d’œil aux univers de Pratt, compagnons emblématiques, ambiance d’aventure. Les fans apprécieront.
  • Le système tuiles + cartes n’est pas idiot : les tuiles servent de support neutre (labyrinthe rejouable), les cartes apportent l’ambiance. C’est malin, même si ça coupe un peu le lien entre exploration et narration.
  • En duo, le jeu se laisse jouer gentiment, presque compétitif sans excès.

Ce qui coince

  • Matériel fragile : tuiles fines, cartes légères, impression de produit “cheap” qui ne colle pas avec l’appellation “grand jeu officiel”.
  • Aléa total : tout repose sur la pioche et les tuiles retournées. À quatre joueurs, ça vire vite au brouillon. Pas de vraie tactique, juste la chance de tomber sur ce qu’il faut.
  • Public cible flou : Corto Maltese, c’est une BD mature. Le jeu, lui, fait plutôt familial et accessible. Entre les deux, ça hésite, et du coup ça ne satisfait vraiment ni les enfants (qui ne connaissent pas Corto) ni les adultes (qui voudraient plus de profondeur).

Verdict

Les Voyages de Corto Maltese n’est pas un mauvais jeu, mais ce n’est clairement pas un indispensable. C’est avant tout un objet pour fans, un clin d’œil ludique qui ravira ceux qui aiment Pratt et son marin désabusé.

On apprécie l’effort graphique et les références, mais côté gameplay, c’est une petite aventure légère, hasardeuse, qui fait sourire le temps d’une partie puis prend la poussière. En bref, un joli hommage en surface, mais un jeu qui manque d’épaisseur.



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Mis à disposition par l’éditeur : Non
Image de Manoloben

Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

Thèmes

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Avis sur
Les Voyages de Corto Maltese

👌Moyen👌

👉 En résumé : un bel habillage Corto Maltese, mais un jeu trop fragile et aléatoire pour vraiment convaincre en dehors du cercle des fans.