Hula-Hoo! est un jeu de cartes familial rapide pour 2 Ă 6 joueurs Ă partir de 8 ans, Ă©ditĂ© par Iello. Vous allez incarner des animaux exotiques participant Ă un championnat de hula-hoops: lâobjectif est de « garder son cerceau en lâair » en dĂ©faussant rapidement ses cartes. Le thĂšme est volontairement humoristique, avec des illustrations cartoon et un style visuel colorĂ©. Le jeu propose des parties rapides et des rĂšgles faciles Ă comprendre avec un peu de bluff.
Les créateurs de Hula-Hoo!
Hula-Hoo! a Ă©tĂ© conçu par Jacques Zeimet, un auteur luxembourgeois de jeux de sociĂ©tĂ©. Zeimet est notamment connu pour avoir créé Le Poker des Cafards, un jeu de bluff cultissime sorti en 2004. Les illustrations de Hula-Hoo! sont lâĆuvre de MĂ©lanie Garanin, dont le style expressif et humoristique donne vie aux animaux du jeu.
Hula-Hoo!, la mécanique de jeu
Chaque joueur commence chaque manche avec 10 cartes : 5 en main et 5 faces visibles devant lui. Les cartes sont numérotées de 1 à 13 et les 7 font office de Joker pour vous sortir des situations délicates. Le fonctionnement de Hula-Hoo! repose sur une mécanique de défausse.
A chaque tour, le premier joueur choisit lâune de ses cartes (visible ou en main) et la pose au centre. Il indique ensuite au joueur suivant sâil doit jouer une carte « plus » (strictement de valeur supĂ©rieure) ou « moins » (valeur infĂ©rieure). Le joueur suivant a alors plusieurs options : soit il respecte la consigne, soit il choisit de « doubler » en jouant une carte de la mĂȘme valeur que la prĂ©cĂ©dente. Enfin, chaque autre joueur dans le sens du jeu doit Ă son tour suivre la mĂȘme contrainte que celle imposĂ©e : soit doubler (poser une carte de mĂȘme valeur), soit donner une nouvelle consigne, ou jouer un joker.
Si un joueur ne peut pas jouer (ni suivre, ni doubler, ni utiliser un joker), il est éliminé de la manche. La manche se poursuit avec les joueurs restants. Quand un seul joueur demeure, ou si un joueur vide totalement sa main, la manche prend fin. Le vainqueur de la manche marque alors des points équivalents au nombre total de cartes posées dans la défausse durant la manche.
On dĂ©marre ensuite une nouvelle manche (les joueurs rĂ©cupĂšrent leurs cartes, etc.), et on continue ainsi jusquâĂ ce quâun joueur totalise au moins 77 points
Hula-Hoo!, mon avis
Le jeu est simple et dynamique. De plus, les rĂšgles sont intuitives et rapides Ă expliquer. Le format trĂšs court (quelques minutes par manche) en fait un jeu trĂšs accessible et idĂ©al en dĂ©but ou fin de soirĂ©e. Lâinteraction entre joueurs est directe : on se titille mutuellement en forçant lâadversaire Ă dĂ©penser ses cartes cachĂ©es, et on essaye de le mettre dans la m…
Attention, Hula-Hoo! reste un jeu lĂ©ger, la part de hasard est importante et les choix tactiques sont trĂšs limitĂ©s. L’Ă©limination peut ĂȘtre brutale et rapide ! Heureusement une nouvelle manche redĂ©marre vite, sans que les enfants aient trop le temps de pleurer ;). Dernier point, le rapport avec le houla-hop : un peu tirĂ© par les cheveux !
D’autres articles
- Dragon Quest Monsters : Joker 2, le test sur DS
- Lama, vous jouez Ă Uno?
- Batman by Marini, 2 tomes de génie!
- Odin, notre avis
- Art Robbery, vis ma vie de voleur
Vous aimerez lire ...
- Jeux de Plateau/de SociĂ©tĂ© - Loup Garou de Thiercelieux, le test de l’AssemblĂ©e des Vilains
- Jeux de Plateau/de SociĂ©tĂ© - Dixit Disney, l’avis
- iOS - Small World 2, le test sur iOS
- Archive V1 - Mille Bornes, le test sur iOS
- [Air-Bot] CommuniquĂ© ou Presque - Magic: The Gathering Arena disponible sur mobile aujourd’hui et le nouveau set Strixhaven: l’AcadĂ©mie des Mages sort le 15 avril