"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Jeu Vidéo

Nightmare Busters Rebirth, on a testé la démo !

Ah, Nightmare Busters
 ce nom vous dit peut-ĂȘtre quelque chose, surtout si vous traĂźnez vos guĂȘtres dans les trĂ©fonds du rĂ©trogaming. Ce jeu, jamais sorti officiellement sur Super Nintendo, est devenu une lĂ©gende urbaine Ă  lui tout seul, qu’une poignĂ©e de joueurs adeptes de l’Ă©mulation ou des cartmods ont pu jouĂ©. Et voilĂ  qu’en 2025, boum ! Une dĂ©mo sort pour un Ă©ventuel remake, portĂ©e par Pix’n Love Games, prĂȘte Ă  ressusciter ce mythe sur consoles next-gen via un projet Kickstarter. ForcĂ©ment, ça sent soit le rĂȘve Ă©veillé  soit l’arnaque bien emballĂ©e. Il fallait que je m’y colle !


Le vrai cauchemar : les graphismes

En tant que grand fan de Nightmare Busters , quand j’avais chopĂ© le cartmod Ă  l’Ă©poque, la qualitĂ© des sprites 16 bits te dĂ©foncaient les yeux (dans le bon sens). J’attendais ce remaster avec une impatience teintĂ©e de crainte. Et autant ĂȘtre honnĂȘte : dĂšs les premiĂšres images, j’ai prĂ©fĂ©rĂ© me retenir de rĂąler tout de suite, histoire de tester manette en main avant de partir en croisade. Et, il faut le reconnaĂźtre, certains Ă©lĂ©ments ne sont pas Ă  jeter. Par exemple, le fait que tout soit dessinĂ© Ă  la main donne une vraie patte graphique au jeu, notamment sur les arriĂšre-plans qui, eux, s’en sortent franchement bien. Mention spĂ©ciale Ă©galement aux effets de lumiĂšre dynamiques et aux changements de plan, qui apportent une petite touche cinĂ©matique trĂšs rĂ©ussie !

Cependant (et lĂ , ça va piquer) le design des personnages m’a laissĂ© plus que dubitatif. Enfin non, soyons clairs : je les trouve moches, lĂ  oĂč les sprites originaux Ă©taient littĂ©ralement sublimes. Ce n’est plus du « remaster », c’est du « remastoc » façon jeu flash des annĂ©es 2000. Les ennemis eux aussi m’ont donnĂ© cette sensation dĂ©sagrĂ©able en jeu…Pour comparer, on est Ă  des annĂ©es-lumiĂšre du travail de Lizardcube sur Wonder Boy, qui avait rĂ©ussi un vrai lifting respectueux et surtout rĂ©ussi. Heureusement, dans ce marasme graphique, le boss de la dĂ©mo se dĂ©fend plutĂŽt bien avec des effets de fumĂ©e, de vitesse ou de feu qui ont Ă©tĂ© bien foutus. Quant Ă  l’animation globale ? On va dire que c’est fluide, sans plus, mais bon, le jeu est encore en dĂ©veloppement, alors on va ĂȘtre gentils
 pour l’instant. En bref, premiers pas, premiĂšres dĂ©ceptions, et c’est dommage pour un jeu qui partait pourtant avec un sacrĂ© capital auprĂšs des rĂ©trogamers.


Un gameplay « nextgen »

Passons maintenant au gameplay ou l’espoir pouvait encore venir des sensations, manette en main. Et lĂ , surprise : ça ne commence pas trop mal. Pour rappel, le Nightmare Busters original sur Super Nintendo, c’Ă©tait du brutal, de l’arcade pure et dure. Un jeu qui ne te tenait pas par la main, mais plutĂŽt par la gorge : t’apprends les patterns ou tu crĂšves. Et c’était prĂ©cisĂ©ment ça, le kif : chaque niveau passĂ©, c’était une petite victoire.

Ici, les Ă©quipes de Aurora Game Studio ont visiblement dĂ©cidĂ© de faire un peu plus soft. Le jeu veut ĂȘtre plus accessible, et ça se ressent tout de suite avec une multitude de « nouveautĂ©s » d’aujourd’hui mais Ă  l’apport important. Par exemple, on aura un tir en huit directions au lieu de quatre, on peut tirer pendant qu’on avance ou encore la possibilitĂ© de locker ta direction de tir pour mitrailler tranquille. Clairement, c’est plus confortable. Mieux encore, ils ont ajoutĂ© une attaque au corps Ă  corps et un mode de tir automatique et, cette derniĂšre option, pour nos vieux doigts est trĂšs positive. Autant d’options qui rendent le gameplay plus souple, plus moderne. Et franchement, si on avait eu ça Ă  l’époque, calĂ© dans une cartouche 16 bits avec les graphismes d’origine
 on tenait probablement le banger rĂ©tro de la dĂ©cennie !

Mais voilĂ , Ă  vouloir moderniser le tout, on perd un peu l’essence arcade du titre, ce petit goĂ»t de 3 Wonders, ce feeling unique du die & retry. LĂ , c’est plus propre, plus fluide, oui
 mais aussi un peu plus gĂ©nĂ©rique. Cela dit, on ne va pas tirer Ă  boulets rouges trop vite : le jeu est encore en dĂ©veloppement, et avec une campagne Kickstarter qui arrive sous peu, on peut toujours espĂ©rer que le gameplay soit peaufinĂ© pour retrouver un peu de ce sel d’antan. En tout cas, les bases sont solides, il ne reste plus qu’à mieux habiller l’ensemble


Le songe d’un jeu culte optimisĂ©

Pour conclure, cette dĂ©mo avait pour but clair de donner envie de soutenir le projet sur Kickstarter. Et honnĂȘtement, chez moi, la sauce n’a pas pris. Je n’ai pas Ă©tĂ© « hypĂ© » au point de sortir la CB pour un jeu qui, Ă  ce stade, ne me vend pas du rĂȘve
 surtout si la version Switch s’annonce downgradĂ©e pour un jeu qui n’a rien d’un mastodonte technique. Bref, je garde mon argent en attendant une hypothĂ©tique sortie rĂ©ussie en dĂ©mat.

Avis sur
Nightmare Busters Rebirth

Preview

MalgrĂ© quelques bonnes idĂ©es de gameplay, cette dĂ©mo m’a plus refroidi qu’enthousiasmĂ©. À ce stade, Nightmare Busters mĂ©rite bien mieux...

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

ThĂšmes

Testé Sur

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Image de VTG

VTG

Vintage, quadra seino marin, pĂšre de deux monstres. BiberonnĂ© Ă  la ps1 et aux consoles portables, j’oscille entre ma pĂ©riode rĂ©tro et les nouvelles technologies. Adepte du troll et du bon mot, j’aime partager mes galĂ©jades.