"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Jeu Vidéo

Batora : Lost Haven, le test sur Switch

Dans la liste de jeux qu’il Ă©tait possible de tester, j’ai jetĂ© mon dĂ©volu sur Batora : Lost Haven pour deux raisons. La première : ses graphismes, absolument sublimes dans les bandes-annonces. La seconde : le cĂ´tĂ© aventure que je pensais y trouver. Volontairement, je n’ai lu aucun test ni regardĂ© d’autres vidĂ©os que le trailer officiel (celui sur la Playstation). J’ai mĂŞme eu l’outrecuidance de le survoler ! Grave erreur ! J’aurais dĂ» le visionner en entier. Et surtout, prendre le temps de distinguer ce qui relevait de la cinĂ©matique de ce qui Ă©tait extrait du gameplay rĂ©el. C’est donc complètement dĂ©routĂ©e que j’ai dĂ©butĂ© mon aventure dans Batora : Lost Haven, avec, je dois l’avouer, une certaine dĂ©ception. Mais une fois ce sentiment de trahison mis de cĂ´tĂ©, quelle impression ce jeu m’a-t-il laissĂ©e ?

Une histoire modulable

Dans Batora : Lost Haven, on suit Avril et Mila, deux amies évoluant dans un monde post-apocalyptique où la moitié de la Terre a mystérieusement été détruite. La veille, Avril a fait un rêve étrange : deux divinités lui demandaient de les rejoindre à un endroit précis. Poussée par la curiosité, elle décide de s’y rendre avec Mila. Mais sur place, tout bascule : Avril se retrouve projetée dans un autre monde, séparée de Mila. Elle y rencontre deux entités surnaturelles, Soleil et Lune. Celles-ci lui offrent leurs pouvoirs en échange d’une mission vitale : sauver ce qu’il reste de la Terre. À cette quête principale s’ajoutera rapidement un second objectif tout aussi crucial : retrouver Mila.

Le joueur devra faire des choix tout au long de l’aventure. Des choix qui auront une incidence directe sur le déroulement de l’histoire. Plusieurs fins différentes sont ainsi possibles, ce qui confère une vraie rejouabilité au titre. Mais surtout, ce système permet de s’attacher à Avril de manière très personnelle. De prime abord, je la trouvais insupportable : égoïste, imprudente, arrogante. Pourtant, à force d’avancer, de choisir avec elle, de vivre ses dilemmes, je me suis surprise à m’identifier de plus en plus à elle. Les décisions à prendre sont parfois si cornéliennes qu’elles donnent une vraie profondeur émotionnelle à notre parcours commun.

Un système de jeu dynamique

Batora : Lost Haven propose un gameplay hybride mêlant habilement RPG, Hack’n Slash et Puzzle Game. Le tout bâti autour d’une mécanique clé : la dynamique Soleil/Lune. Les choix moraux d’Avril l’orientent vers un profil de Conquérante ou de Protectrice, mais c’est véritablement dans les combats que cette dualité s’exprime pleinement. Avril dispose de deux types de pouvoirs : une force physique (associée à Soleil) et une force mentale (associée à Lune). Les ennemis rencontrés sont sensibles soit à l’un, soit à l’autre, ou les deux. Il faudra donc alterner intelligemment entre les deux pour venir à bout des affrontements.

Par ailleurs, Batora : Lost Haven intègre des mini-jeux de rĂ©flexion liĂ©s Ă  cette mĂ©canique oĂą il faudra jongler entre les pouvoirs associĂ©s aux deux approches. Loin d’ĂŞtre inintĂ©ressants (j’aime les puzzle), ils sont en plus amenĂ©s très naturellement dans l’histoire. Et leur diversitĂ© est Ă©galement notable, mĂŞme s’ils sont relativement simples.

Des graphismes… diffĂ©rents

Je l’ai dit plus tĂ´t : mon premier contact avec Batora : Lost Haven a Ă©tĂ© teintĂ© de dĂ©ception. Il y a une diffĂ©rence frappante entre les graphismes somptueux des cinĂ©matiques et ceux du gameplay. Les scènes narratives sont en 3D travaillĂ©e, presque dignes d’un film d’animation, tandis que les phases de jeu adoptent une vue en 3D isomĂ©trique beaucoup plus classique. Ça reste colorĂ©, mais c’est beaucoup moins joli (Ă  mon goĂ»t). NĂ©anmoins, je ne peux nier l’identitĂ© visuelle qui se dĂ©gage de ce jeu. J’aurai Ă©videmment prĂ©fĂ©rĂ© qu’il soit entièrement en 3D, mais peut ĂŞtre qu’il y aurait perdu une part de son identitĂ© ?


D’autres articles


Avis sur
Batoria : Lost Haven, le test sur Switch

👌Passe-Temps👌

Batora : Lost Haven est un jeu original qui mélange les genres et qui, du coup, ne plaira pas à tout le monde.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

Thèmes

Testé Sur

Editeurs/Auteurs

Il est possible de choisir un mode qui renforce les ennemis si on les attaque avec la mauvaise approche !

Image de Gin

Gin

Enfant, elle regardait avec envie ses amis jouer à la gameboy dans le bus scolaire. De temps à autres, l’un d’eux, lassé, lui prêtait le saint objet mais elle était alors confrontée à une autre difficulté : la maniabilité. Ou plutôt, son manque naturel de skills. Elle apprend, mais lentement. Et les quelques minutes dont elle bénéficie, à peine une fois par mois, ne lui suffisent pas à passer un seul niveau. Enfant, elle admirait les jolis bous de cartons avec tant de créatures magnifiques dessus. Mais ses parents disaient que c’était trop cher. Alors, à force de grands yeux, de patience et de malice, elle fini par obtenir auprès de ses petits camarades, un joli paquet de cartes. Mais le destin ne voulait pas son bonheur et ses petits Pokémons, vilement, lui furent dérobés. Vous pourriez être tentés de l’appeler Cosette, mais c’était sans compter sur sa détermination ! Gin a grandi et elle a été à l’affut de la moindre occasion, sillant inlassablement les vide-greniers pour acheter chaque carte, chaque jeu, chaque manga qui lui permettrait de pouvoir s’amuser. Si bien qu’adulte, elle se retrouve avec (presque) tout l’univers vidéoludique de ses rêves et elle compte bien rattraper tout le temps perdu enfant, partageant avec vous ses diverses expériences ! Pas sûre que ses skills s’améliorent avec l’âge par contre...