Lors de la prĂ©sentation du jeu SIGNALIS, son trailer en a charmĂ© plus d’un. Un univers sombre, ainsi que des sprites de qualitĂ© sur la console de Nintendo Ă©taient autant d’atouts pour que je plonge dans cette histoire riche en rebondissements. In fine, Ă©tait-ce un bon prĂ©sage ?
Une fable allemande cosmique
SIGNALIS se dĂ©roule dans un lointain futur ou l’humanitĂ© a colonisĂ© le système solaire. Ce dernier est supervisĂ© par un rĂ©gime totalitaire oĂą le moindre individu est surveillĂ© et oĂą la propagande est omniprĂ©sente Ă la manière d’un rĂ©gime communiste.
Ă€ travers des citoyens lambdas, le monde est peuplĂ© d’androĂŻdes que l’on surnomme des Replikas qui doivent rĂ©aliser des tâches quotidiennes sur une planète vierge, et ce, dans l’intĂ©rĂŞt de la communautĂ©. C’est dans cet univers obscur et froid que vous incarnerez une de ces Replikas nommĂ©es Elster.
Sortie d’un long sommeil, vous partirez ainsi Ă la recherche de vos souvenirs oubliĂ©s dans les mĂ©andres inconnus de cette planète.
Silent Evil Space
En premier lieu, le cadre de SIGNALIS est nettement marquĂ© par ses ainĂ©s. En effet, le joueur se retrouvera dans un environnement clos et futuriste Ă la manière d’un Dead Space par exemple. Toutefois, la majoritĂ© de l’aventure se dĂ©roulera dans un univers en 2D avec des personnages et crĂ©atures cauchemardesques en 3D. Le choix des couleurs, la qualitĂ© des Ă©clairages et la qualitĂ© graphique des sprites permettent de se plonger pleinement dans ce monde surrĂ©aliste et rĂ©trotechnologique.
De plus, certaines phases de jeux se dĂ©rouleront dans un univers 3D avec un mode de vue FPS afin de rendre l’ensemble immersif. Sur ce point, le jeu bĂ©nĂ©ficiera de graphismes dits « low poly » Ă la manière d’un jeu PlayStation 1.
Grâce Ă ce procĂ©dĂ©, le joueur est constamment plongĂ© dans un univers crispant Ă la manière d’un Silent Hill. Notre protagoniste Ă©tant totalement dĂ©pourvue de souvenirs, vous dĂ©couvrirez les nombreux et terrifiants secrets de cette base au grĂ© de votre avancement au travers d’affiches de propagandes, de notes de service dĂ©couvertes par exemple.
Resident Layton
SIGNALIS pioche dans les vieux pots pour flatter le joueur. Prenons le cas de Resident Evil. Comme son ainĂ© premier du nom, l’absence de ressources en masse vous poussera plus Ă la fuite qu’au pur combat augmentant ainsi cette vision cauchemardesque du soft. Toutefois, pour le reste du jeu, les dĂ©veloppeurs ont choisi d’en prendre les mauvais cĂ´tĂ©s.
Prenons par exemple le cas des Ă©nigmes qui ont fait le charme des Ă©nigmes du jeu de Capcom. Le plus souvent, il faudra trouver un item pour avancer dans une zone dĂ©finie. Dans SIGNALIS, ces rĂ©flexions seront très nombreuses, parfois simples, mais souvent plus complexes qu’un Ă©pisode du Professeur Layton. Ă€ cela, nous ajouterons les bugs constatĂ©s sur notre test ou donner la bonne rĂ©ponse ne dĂ©bloqua l’Ă©nigme qu’au bout de quatre tentatives. Pendant ce temps, vous aurez passĂ© votre après-midi Ă chercher l’erreur lĂ oĂą il n’y en avait pas.
Un ensemble bancal
De plus,le jeu d’HUMBLE GAMES a copiĂ© la jouabilitĂ© des premiers Ă©pisodes de Resident Evil, jouabilitĂ© qui n’Ă©tait pas forcĂ©ment rĂ©putĂ©e pour sa qualitĂ©. Ainsi, mĂŞme si je fus rodĂ© Ă ceux-ci, le système de lock des ennemis est totalement aux fraises. Par exemple, il arrivera qu’en prĂ©sence de diffĂ©rents ennemis, le joueur ne puisse viser la crĂ©ature la plus proche.
Idem quant Ă l’exploration. Lorsqu’une porte est bloquĂ©e, un message s’affichera Ă l’Ă©cran. Certes, cela permet de le savoir, mais le temps que ce pop up disparaisse, les ennemis continuent de vous attaquer… en outre, il vous arrivera ainsi de bloquer sur une porte, pourtant ouverte, car le soft ne rĂ©agit pas de manière prompte. Un comble dans un survival horror.
Nous pourrons Ă©voquer le système de sauvegardes sur des Ă©crans ou un inventaire dans des coffres et vous aura dĂ©jĂ compris que le pastiche s’arrĂŞte la. Ainsi, une dizaine d’heures d’ennuis et d’allers-retours finiront d’entacher l’univers et cette histoire pourtant si bien dĂ©marrĂ©e…
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