CRISE DE NERDS ?
Arkedo, petite sociĂ©tĂ© française, vient de nous dĂ©velopper un jeu de casse-briques. Mais comment dĂ©velopper un jeu intĂ©ressant, dont le principe n’a pas vraiment Ă©voluĂ© depuis sa rĂ©fĂ©rence crĂ©atrice, Breakout en 1976 ? C’est simple, il suffit « juste » de rĂ©volutionner le genre… Les plus anciens se souviendront sans doute de Titan et de Krypton Egg qui ont fait fureur Ă leur sortie en 1989 sur Atari ST et Amiga. Aujourd’hui, nous avons Nervous Brickdown !
Des stages de tres grande innovations
Nervous Brickdown tente donc de faire Ă©voluer le gameplay en crĂ©ant un jeu hybride aux multiples sources d’inspiration, qui se dĂ©clinent dans neuf mondes radicalement diffĂ©rents et tous ponctuĂ©s par un boss de fin (le dixième monde regroupe tous les boss). On trouve des univers très typĂ©s (dessins griffonnĂ©s, les fantĂ´mes, SF, etc.) combinĂ©s avec des genres assez variĂ©s : Games & Watch, shoot’them up ou encore mini golf.
Au final, on ne s’ennuie jamais, les dĂ©veloppeurs on Ă©tĂ© particulièrement crĂ©atifs sur ce point. On doit toujours casser des briques Ă l’aide d’une raquette mais on doit aussi jongler avec des missions parallèles : colorier un dessin Ă l’aide du stylet, sauver des personnages, Ă©viter que des gouttes de peinture ne dĂ©goulinent jusqu’en bas de votre Ă©cran, shooter les ennemis, etc.
Graphiquement, les mondes s’enchaĂ®nent et ne se ressemblent pas du tout. Certains sont magnifiques comme Ghost et Shoot en 3D, d’autres sont assez simples et colorĂ©s, mais sans plus. Mention spĂ©ciale pour la musique, qui habituellement dans les jeux tient rarement sur la durĂ©e et que l’on finit souvent par couper : ici c’est tout le contraire, elle varie selon les niveaux et reste toujours de très grande qualitĂ©.
Le seul dĂ©faut de Nervous Brickdown vient de sa facilitĂ©. Chaque niveau se divise en plusieurs tableaux (neuf plus le boss) ; rĂ©gulièrement un point de sauvegarde vous est proposĂ©. Si vous perdez toutes vos vies vous pouvez reprendre la partie regonflĂ© Ă bloc… Bien entendu cela rend le jeu très agrĂ©able Ă jouer n’importe oĂą, notamment dans les transports. Autre petit reproche : l’absence d’un tableau de scores.
SĂ»rement conscients de cette facilitĂ© trop importante, les dĂ©veloppeurs ont rajoutĂ© des Ă©lĂ©ments Ă dĂ©bloquer : Shuffle après quatre boss, qui propose cinq niveaux sĂ©lectionnĂ©s au hasard parmi 81. LĂ , pas de sauvegarde. Ce mode est donc celui qu’on utilisera après avoir tout dĂ©bloquĂ©. A noter aussi un mode bonus qui dĂ©bloque les musiques selon les mĂ©dailles rĂ©cupĂ©rĂ©es pendant la partie.
Le mode multi-joueurs est disponible dès le dĂ©part : on peut jouer Ă deux avec une seule cartouche, c’est suffisamment agrĂ©able pour ĂŞtre signalĂ©.