"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Nervous Brickdown, le test sur DS

CRISE DE NERDS ?

Arkedo, petite sociĂ©tĂ© française, vient de nous dĂ©velopper un jeu de casse-briques. Mais comment dĂ©velopper un jeu intĂ©ressant, dont le principe n’a pas vraiment Ă©voluĂ© depuis sa rĂ©fĂ©rence crĂ©atrice, Breakout en 1976 ? C’est simple, il suffit « juste » de rĂ©volutionner le genre… Les plus anciens se souviendront sans doute de Titan et de Krypton Egg qui ont fait fureur Ă  leur sortie en 1989 sur Atari ST et Amiga. Aujourd’hui, nous avons Nervous Brickdown !

Des stages de tres grande innovations

Nervous Brickdown tente donc de faire Ă©voluer le gameplay en crĂ©ant un jeu hybride aux multiples sources d’inspiration, qui se dĂ©clinent dans neuf mondes radicalement diffĂ©rents et tous ponctuĂ©s par un boss de fin (le dixième monde regroupe tous les boss). On trouve des univers très typĂ©s (dessins griffonnĂ©s, les fantĂ´mes, SF, etc.) combinĂ©s avec des genres assez variĂ©s : Games & Watch, shoot’them up ou encore mini golf.

Au final, on ne s’ennuie jamais, les dĂ©veloppeurs on Ă©tĂ© particulièrement crĂ©atifs sur ce point. On doit toujours casser des briques Ă  l’aide d’une raquette mais on doit aussi jongler avec des missions parallèles : colorier un dessin Ă  l’aide du stylet, sauver des personnages, Ă©viter que des gouttes de peinture ne dĂ©goulinent jusqu’en bas de votre Ă©cran, shooter les ennemis, etc.

Graphiquement, les mondes s’enchaĂ®nent et ne se ressemblent pas du tout. Certains sont magnifiques comme Ghost et Shoot en 3D, d’autres sont assez simples et colorĂ©s, mais sans plus. Mention spĂ©ciale pour la musique, qui habituellement dans les jeux tient rarement sur la durĂ©e et que l’on finit souvent par couper : ici c’est tout le contraire, elle varie selon les niveaux et reste toujours de très grande qualitĂ©.

Le seul dĂ©faut de Nervous Brickdown vient de sa facilitĂ©. Chaque niveau se divise en plusieurs tableaux (neuf plus le boss) ; rĂ©gulièrement un point de sauvegarde vous est proposĂ©. Si vous perdez toutes vos vies vous pouvez reprendre la partie regonflĂ© Ă  bloc… Bien entendu cela rend le jeu très agrĂ©able Ă  jouer n’importe oĂą, notamment dans les transports. Autre petit reproche : l’absence d’un tableau de scores.

SĂ»rement conscients de cette facilitĂ© trop importante, les dĂ©veloppeurs ont rajoutĂ© des Ă©lĂ©ments Ă  dĂ©bloquer : Shuffle après quatre boss, qui propose cinq niveaux sĂ©lectionnĂ©s au hasard parmi 81. LĂ , pas de sauvegarde. Ce mode est donc celui qu’on utilisera après avoir tout dĂ©bloquĂ©. A noter aussi un mode bonus qui dĂ©bloque les musiques selon les mĂ©dailles rĂ©cupĂ©rĂ©es pendant la partie.

Le mode multi-joueurs est disponible dès le dĂ©part : on peut jouer Ă  deux avec une seule cartouche, c’est suffisamment agrĂ©able pour ĂŞtre signalĂ©.

Et sinon :

Avis sur
Nervous Brickdown

Excellent

Bref, sur DS, c'est clairement le meilleur du genre disponible puisque Brick'em All et Devilish ne soutiennent pas la comparaison de la réalisation et du fun. Attendons encore de voir ce que donnera Arkanoid DS et s’il parviendra à rivaliser avec Nervous Brickdown : le niveau a été placé très haut !

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Pas d'anecdote

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Kuk

Type de joueur : Mauvais | Type de test : Bordélique Kuk s'est lié d'amitié avec le monde du jeu vidéo très jeune. En 1988, il possède son premier ordinateur, un Atari 1040 STF flambant neuf. Et Atari ne le quittera plus jamais… Durant les années suivantes, il s'intéresse tour à tour à la Nec GT, à la NeoGeo Pocket et à sa petite soeur, la déclinaison Color, qui le font rentrer dans le jeu vidéo portable. Passionné d’histoire et de littérature, il apprécie tout particulièrement les jeux de rôle et les jeux d’aventure. Il montre aussi beaucoup d'intérêt pour le travail fourni par les développeurs indépendants dont il se fait une spécialité. Dans tous les cas, il privilégie le fond à la forme.