Le méconium du jeu vidéo
Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est le mĂ©conium, je vous conseille fortement une recherche google sans le « Safe Search ». C’est assez dĂ©routant, comme notre jeu du jour Mecho Tales. Un jeu de plate-forme mĂ©langeant le Shoot-Them-All. Un mix pas forcement improbable mais Ă la rĂ©alisation douteuse me faisant venir en tĂŞte en quelques secondes ce jeu de mot (tout aussi douteux). Un jeu abstrait, sentant vaguement le merdier mal exĂ©cutĂ©. Un mauvais jeu indĂ© en somme… mais si ce n’Ă©tait que ça…
Une perte de temps et d’argent… qui dit mieux?
Comment ai-je pu tomber sur Mecho Tales? Si je l’avais juste croisĂ© sur le store, rien que le design m’aurait mis la puce Ă l’oreille, et je l’aurais Ă©vitĂ© moins de temps qu’il ne me faut pour le dire. Mais lĂ , chanceux qu’il est, il m’a pris au dĂ©pourvu. En effet, c’est au travers d’une vente LimitedRun que le soft m’a Ă©tĂ© envoyĂ©. BĂŞtement, j’ai eu confiance dans le jugement de cette entreprise qui aujourd’hui sort des Editions Collector pour West of Loathing. C’est ainsi que j’ai mis la cartouche dans ma PS Vita… par dĂ©pit.
Pour rappelle, Mecho Tales est un mix entre jeu de plateforme et jeu de shoot, l’aspect shoot Ă©tant un drone tournant autour de vous et pouvant tirer sur les nombreux ennemis du niveau. L’aspect plateforme lui est mis en avant par des gros blocs absolument dĂ©gueulasses servant de plancher. On se croirait revenu dans la fin des annĂ©es 80, l’air de l’Amiga ou Atari. AjoutĂ© Ă cela un fond psychĂ©dĂ©lique vous avez un mĂ©lange dĂ©tonnant de graphismes faits sous substances hallucinogènes.
Ça ne serait pas si grave, si le jeu Ă©tait attrayant, mais rien n’y fait, le level design de Mecho Tales est absent, et la partie shoot molle, sans vie, sans punch. Pour finir de nous achever, la difficultĂ© est très prĂ©sente, avec des ennemis presque rĂ©actif, enfin bien plus que vous… bon courage pour venir Ă bout d’un jeu oĂą la maniabilitĂ© est votre ennemi…
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