Xanadu Next réunit tous les points noirs qu’un jeu de rôle peu contenir. Mais quelle mouche a donc piqué Falcom, de nous sortir un jeu si peu abouti ?
L’aventure de Xanadu Next (un jeu de rĂ´le connu des joueurs PC asiatiques) dĂ©bute par une superbe sĂ©quence vidĂ©o oĂą se dessine la trame d’un scĂ©nario complexe et particulièrement original… En fait, non ! L’aventure de Xanadu Next ne dĂ©bute par rien du tout. Vous-vous retrouvez dans l’église d’une bourgade, composĂ©e en tout et pour tout de quatre bâtiments, boutiques incluses. La jeune prĂŞtresse tente, vainement de vous mettre dans l’ambiance. « Connaissez-vous machin, savez-vous utiliser truc ? » Bien sĂ»r que non puisque c’est ma première partie ! Mais tout d’abord, qu’est ce que je fais lĂ ? Vous finirez par comprendre que la fille du chef (Momo, qui doit ĂŞtre particulièrement sexy avec un tel prĂ©nom) a disparu et qu’il incombe, Ă vous, jeune aventurier intrĂ©pide armĂ© de votre coutelas et autres doigts boudinĂ©s, de partir Ă sa recherche. Vous avez dit banal ?
Cette banalité exaspérante, on la retrouve tout au long de la partie. Dans les graphismes tout d’abord. Tout, dans ce hack’n slash, est fade et terne. Réaliser Xanadu Next en 3D était un pari osé, mais pas impossible : The Roots : Gates of Chaos a largement prouvé que c’est possible sur N-Gage. Ici, ça pixélise à outrance, les polygones s’enchevêtrent si bien qu’il est difficile parfois de bien distinguer les décors plantés dans la 3D isométrique. Pis, l’action est particulièrement lente et l’animation faiblit régulièrement, alors qu’il n’y a finalement pas grand chose à gérer pour la console.
Grosse déception également pour le bestiaire. Dès les premiers instants de jeu, on se frotte au classique trio slime/squelette/chauve-souris. Et l’imagination dans tout cela ? Rien dans ce jeu n’invite au voyage. Le déroulement de l’aventure est extrêmement répétitif. Normal pour ce genre de jeu nous direz-vous, mais le problème réside essentiellement dans le fait que des temps de chargement viennent interrompre l’action à chaque fois que l’on sort d’une zone, c’est à dire en moyenne toutes les 15 secondes. Particulièrement agaçant.
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