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Jeu de Société

Reporter

Reporter : enquête, journalisme et chasse aux fake news chez Helvetiq

Avec Reporter, Helvetiq propose un jeu d’enquête très moderne. Ici, pas de meurtre à résoudre dans un manoir. Pas de détective privé non plus. Les joueurs incarnent une équipe de jeunes journalistes. Leur mission est simple à comprendre, mais pas si facile à réussir : enquêter, vérifier les sources, recouper les indices et publier une information fiable.

Le jeu s’adresse à 1 à 4 joueurs, à partir de 14 ans. À mon avis, quatre joueurs c’est beaucoup. Un ou deux, c’est bien. Une partie dure environ 30 à 60 minutes, selon le nombre de joueurs et la manière d’enquêter. L’ambiance est tendue à cause de la gestion du temps. Vous êtes à la rédaction d’un journal, il y a des délais à respecter ! Mais ce n’est jamais pesant car le sablier reste à votre main. Malgré cette contrainte, il va falloir rester rigoureux. Et c’est tout le sel du jeu.

Reporter contient deux enquêtes qui vont vous demander de démêler le vrai du faux à partir de documents, de témoignages, d’images et de pistes plus ou moins fiables. Le thème parle donc immédiatement à notre époque. Entre fake news, images sorties de leur contexte et rumeurs virales, le jeu transforme l’éducation aux médias en expérience ludique.

C’est d’ailleurs l’un de ses grands atouts. Reporter n’a pas l’air d’un outil pédagogique déguisé. Il reste d’abord un jeu. Cependant, il fait passer beaucoup de messages. On apprend à douter, à vérifier, à hiérarchiser. Bref, on joue à penser comme un journaliste.

Derrière Reporter

De la réalité à la fiction

Reporter a une particularité importante : il n’est pas seulement inspiré par le journalisme. Il est aussi lié à un vrai média. Le jeu est né d’une idée originale de la Radio Télévision Suisse et d’Helvetiq. Les enquêtes ont été imaginées avec la participation de journalistes RTS. Cela se ressent dans la façon dont les indices sont construits. On ne cherche pas juste “la bonne carte” : on vérifie la solidité d’une information. Et c’est quelque chose qu’on ressent vraiment en se focalisant sur les différents indices.

Côté auteurs, Stéphane Anquetil et Ludo Achraf sont crédités sur le jeu. Mais en réalité Ludo Achraf est un pseudo collectif. Il renvoie à l’équipe derrière le projet, avec Raphaël Nicolet au développement, ainsi que Ludovic Papais et Hadi Barkat en soutien. Stéphane Anquetil est bien connu dans le domaine du jeu d’enquête. Il a travaillé sur de nombreuses expériences narratives et des jeux d’investigation. Chez Air-Gaming, on le connaît notamment pour Crime Zoom.

Un très beau travail artistique

Les illustrations de Reporter sont attribuées à Folko Streese et Sandie Sénac-Retaud.

Folko Streese est un illustrateur allemand installé à Berlin. Son portfolio montre un parcours très large, entre jeux de société, jeux de cartes, livres jeunesse, manuels scolaires, jeux vidéo, fantasy et science-fiction. Pour Reporter, ce savoir-faire colle très bien à l’idée d’une boîte de jeux qui doit immédiatement donner envie d’ouvrir un dossier sensible.

Sandie Sénac-Retaud, de son côté, se présente comme illustratrice et designeuse, avec une formation à l’IUP Arts appliqués et une activité indépendante dans la région de Bordeaux. Dans Reporter, son rôle de conception graphique est particulièrement important. Le jeu repose beaucoup sur la crédibilité des documents, des carnets, des supports d’enquête et des éléments à manipuler. Il fallait donc créer un matériel lisible, immersif et cohérent. Sur ce point, le résultat fonctionne très bien. Le jeu donne vraiment l’impression d’ouvrir un dossier de rédaction, avec des pièces à analyser et des pistes à recouper.

Reporter : le matériel

À l’ouverture de la boîte, la première impression est très bonne : elle est bien remplie ! Le matériel est dense. On trouve des documents, des carnets, des supports variés et tout ce qu’il faut pour se sentir plongé dans une enquête. Le contenu donne envie de tout fouiller immédiatement.

On s’en rendra mieux compte au cours de la partie, mais le matériel est de qualité. Les images sont belles. Les documents ont du caractère. Très vite, on aura envie de suivre toutes les interactions pour découvrir ce que les concepteurs ont préparé. Mais il y a un piège : si on respecte le jeu, on n’a pas le temps de tout explorer. Le timing oblige à choisir. Mais il n’est pas interdit de revenir sur certains éléments une fois le sujet clos.

J’ai aussi beaucoup aimé le côté ingénieux du contenu de la boîte. Une partie du matériel est partagée entre les deux enquêtes. La première enquête utilise le recto. La deuxième utilise le verso, en retournant notamment les carnets. C’est simple, malin et très satisfaisant. Cela donne une vraie sensation de boîte généreuse, sans gaspillage.

La notice joue bien son rôle. Elle installe les bases sans casser l’immersion. On comprend assez vite ce qu’il faut faire. Et surtout, on entre dans l’ambiance sans passer vingt minutes à lire des règles abstraites. C’est important pour un jeu d’enquête, car le rythme de départ compte beaucoup.

Autre bonne idée : la séquence d’introduction peut être écoutée sur téléphone. Elle est jouée par une vraie voix. Ce petit détail change beaucoup de choses. Il donne l’impression d’entrer dans une vraie rédaction. On n’est plus seulement autour d’une table. On est prêt à traiter une info chaude. Personnellement, j’aime beaucoup !

Reporter : les mécaniques de jeu

Bon on fait quoi dans ce jeu ?

Reporter repose sur une mécanique coopérative. Les joueurs doivent analyser des éléments, discuter, croiser les pistes pour répondre à des questions qui feront de leur reportage un sujet de qualité (et conforme à la réalité). Le jeu ne demande pas seulement de trouver un coupable ou un code. Il demande surtout de comprendre quelles informations sont fiables.

J’aime beaucoup ce concept de creuser les différents indices. On navigue d’un document à l’autre. Une piste renvoie vers une autre. Une image pose question. Un témoignage semble solide, puis un détail vient le fragiliser. On a vraiment l’impression d’ouvrir des onglets dans un navigateur internet. Et comme souvent sur internet, tout n’a pas la même valeur.

Cette mécanique colle parfaitement au thème. Elle pousse les joueurs à réfléchir à la source, au contexte et à l’intention. Qui parle ? Pourquoi ? Peut-on vérifier ? Est-ce un fait ou une interprétation ? Grâce à cela, Reporter transforme une mécanique d’enquête classique en exercice d’esprit critique. Cependant, il reste fluide. On ne se sent jamais dans un cours magistral.

Go pour la gagne !

Le délai imparti pour réussir le premier reportage m’a paru très correct. J’ai joué en solo et je suis tombé assez facilement sur la bonne solution. Pour autant, je ne suis pas resté sur ma faim. Après avoir trouvé, je me suis amusé à suivre les autres pistes. Cela m’a permis d’apprécier tout le travail fourni par l’équipe de conception. Il y a de la matière. Il y a des embranchements. Et il y a surtout une vraie cohérence dans la manière dont l’enquête est construite.

J’ai seulement été un peu déstabilisé au moment de finir la partie. Une fois les réponses trouvées, je me suis retrouvé comme un idiot à me demander ce que je devais faire. J’ai tourné quelques pages du bloc-notes, puis j’ai compris qu’il fallait simplement vérifier la solution. Il est aussi possible de saisir ses réponses dans un texte à trou, ou via des questions à choix multiples sur le téléphone. C’est une option intéressante. Mais, je trouve qu’elle n’est pas assez mise en avant. Ce qui est sympa en plus, c’est qu’à la fin une petite vidéo révèle la réalité des faits comme dans un reportage !

Notre Avis sur
Reporter

★Génial★

Pour conclure, Reporter réussit son pari. C’est un jeu d’enquête moderne, intelligent et accessible. Il évoque les fake news sans être moralisateur. Il parle de journalisme sans devenir technique. Surtout, il donne envie de vérifier, de fouiller et de comprendre. Une belle réussite !

Quels sont les thèmes autour de Reporter?

Qui sont les Auteurs et l'éditeur de Reporter?

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Mis à disposition par l’éditeur : Oui

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A combien peut-on jouer à Reporter?

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Pas d'anecdote

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Flo

Florent c'est le petit nouveau, il ne sait pas trop où il met les pieds, mais il a qu'une envie se perdre dans les dédales de Cologne, boire des bières et manger de la saucisse avec nous. Alors on lui a dit "Oui"! Bon niveau jeu vidéo, il est le typique joueur PC qui fait une génération de console sur 5. Il ne collectionne pas et il est un papa-poule quand il n'a pas sa Switch dans les mains. Mais quand il fait un test, il s'y met à fond!