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SuperMash, le test sur Switch d’un jeu mal MashĂ©

SuperMash, le test sur Switch d’un jeu mal MashĂ©

C’est la première fois que j’ai du mal Ă  accepter d’avoir payĂ©e 20€ pour un jeu. En gĂ©nĂ©ral je me contente de peu, un peu d’amour, un essai un peu bancal, une histoire pas originale, mais bien exĂ©cutĂ©e. Dans SuperMash on baigne dans la fainĂ©antise. Non pas qu’il n’y a pas de travail derrière la proposition, mais un cĂ´tĂ© « ouais si on change les graphismes ça passera » est omniprĂ©sent. Laissez-moi vous expliquer…

SuperMash part une superbe idĂ©e, un truc qu’on rĂŞve tous de faire un jour ou que l’on a dĂ©jĂ  fait via des astuces de « hackers » des annĂ©es 80-90. En gros certains jeux autorisaient involontairement ou volontairement de changer leur graph ou d’ajouter des fonctionnalitĂ©s. C’est le cas d’un jeu que tout le monde connait Sonic 2 et Sonic 3. Quand c’est prĂ©vu comme pour Sonic 3, ça vous change littĂ©ralement votre façon de jouer et vous fait dĂ©couvrir d’autres passages. Par contre dans Sonic 2, ça ne sert Ă  rien. Il y a eu des cas similaires notamment sur MSX dĂ©couvert encore rĂ©cemment (mais dont le nom m’Ă©chappe). Bref, tout cela pour dire que le principe de SuperMash qui est de mixer 2 types de jeux est absolument gĂ©nial pour un grand gamin comme moi.

SuperMash propose aujourd’hui de mixer les genres JRPG, Action, Aventure, Shoot-Them-Up, Infiltration, MetroidVania. Vous mettez deux styles et en route la gĂ©nĂ©ration « alĂ©atoire de niveau », mais alĂ©atoire ne veut pas dire procĂ©durale. On vous attribuera un des nombreux personnages du titre, un pouvoir ou une arme, et une mission qui prendra entre 30 secondes et 10 minutes. Alors, autant vous dire que les « Mashs » gĂ©nĂ©rĂ©s de 30 secondes n’ont strictement AUCUN intĂ©rĂŞt, mais rassurez-vous ceux de 10 minutes peuvent tout autant ĂŞtre ennuyeux, peu maniable, extrĂŞmement difficile, insensĂ©, rĂ©pĂ©titif, etc. C’est très rare qu’ils soient amusants. Car tout simplement ils ne sont pas rĂ©flĂ©chis. Il n’y a strictement aucune intelligence dans le processus de crĂ©ation de vos Mashs. D’ailleurs le titre lui-mĂŞme vous prĂ©vient en prĂ©ambule en vous annonçant que vos jeux créés pourraient ĂŞtre tout sauf amusants.

RĂ©sultat dans les nombreux Mashs que j’ai essayĂ©s (je vous partagerai les codes pour les plus courageux), les cartes Ă©taient rĂ©pĂ©titives, les PNJ aussi, les armes proposĂ©es aussi, dans certains cas les « pĂ©pins » qui peuvent positif ou nĂ©gatif Ă©taient complètement pĂ©tĂ©s (invincible, ralentissement de votre personnage Ă  chaque ennemi tuĂ©, perte de vie Ă  chaque coup d’Ă©pĂ©e donnĂ©…). Au bout d’une heure de jeu, on ne comprend pas ce que l’on a essayĂ© de nous vendre. Après trois heures, vous tentez vainement de dĂ©bloquer un boss en gĂ©nĂ©rant en boucle des Mashs d’un certain type. Dommage parce que sur le principe le jeu de plateforme est propre comme un Mario 8 bits, l’infiltration ressemble Ă  Metal Gear 8bits, l’action/aventure Ă  Zelda 16 bits. Par contre le Shoot-them-up, c’est la pauvretĂ©, quant au Metroidvania, il n’en a que le nom. Les JRPG Ă©tant la plupart du temps bancal (impossibilitĂ© de lancer des sorts qui coĂ»tent plus que votre barre de mana).

Pour vous motiver, on vous proposera des quĂŞtes « secondaires », de collectionner des cartes de Devs pouvant influer sur la gĂ©nĂ©ration d’un Mash, des pièces pour acheter des cartes de Devs. Mais Ă  part ĂŞtre masochiste, je ne vois pas qui pourrait passer des heures sur ce titre.

Exemple de MASHS : YZ9L0X, Y9KUWZ 

Par La Team

SuperMash, le test sur Switch d’un jeu mal MashĂ©

#SuperMash m'a déçu, laissé sur le bord de la route de l'excitation, puis il m'a roué de Mash mal monté. Perso, je n’ai pas apprécié, ma #Switch a dû être nettoyée de fond en comble.

A éviter !

A éviter

#SuperMash m'a déçu, laissé sur le bord de la route de l'excitation, puis il m'a roué de Mash mal monté. Perso, je n’ai pas apprécié, ma #Switch a dû être nettoyée de fond en comble.

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La Team

Nées dans les années 80, les auteurs de Air-Gaming ont pu tour à tour découvrir les joies de d'Amstrad, Amiga, Atari, puis des consoles de salon même une Neogeo CDZ. Certains ont passé leurs années 2000 avec la Lynx, la Dreamcast, ou la Neogeo Pocket. Pire, ils ont eu pour la plupart une GP32... Ils sont ex-rédacteurs d'un site en ligne spécialiste des consoles portables ou consultant dans la vraie vie. Mais cette passion leur fit fonder Air-Gaming. Aujourd'hui, liberté d'expression et discussion ouverte sont ses leitmotivs.