Sonic Superstars, la nouvelle aventure de notre hĂ©risson bleu prĂ©fĂ©rĂ©, dĂ©barque sur Nintendo Switch. DĂ©veloppĂ© par Arzest (le studio Ă l’origine de Balan Wonderworld) et Ă©ditĂ© par Sega, ce jeu promet une plongĂ©e rĂ©tro tout en introduisant des Ă©lĂ©ments de multijoueur solides. Est-ce que Sonic rĂ©ussit son grand retour, ou sommes-nous confrontĂ©s Ă un nouveau dĂ©rapage ? DĂ©couvrons-le dans ce test.
La simplicitĂ© au service de l’action frĂ©nĂ©tique
Dans la plus pure tradition des jeux Sonic, le Dr. Eggman lance un plan machiavĂ©lique en kidnappant des animaux pour construire son armĂ©e de robots. L’histoire reste simple, servant de toile de fond Ă l’action effrĂ©nĂ©e.
Les commandes, basées sur le mouvement du stick et un bouton de saut, sont intuitives. Chaque personnage, de Sonic à Tails, offre une expérience unique, tandis que la mécanique éprouvée du spin dash fait son retour.
Des niveaux bien pensés, une diversité appréciable
Le Level-design se démarque avec des niveaux principaux ingénieusement conçus et des stages bonus soigneusement dissimulés. Le level design à plusieurs niveaux, avec des routes en hauteur ajoute une dimension stratégique, offrant des défis plus difficiles mais récompensant les joueurs intrépides et courageux.
Les sept Émeraudes du Chaos, autrefois purement dĂ©coratives, confèrent dĂ©sormais des capacitĂ©s spĂ©ciales, apportant une nuance tactique et surtout une motivation supplĂ©mentaire Ă©galement bienvenues. Enfin, en solo ou Ă plusieurs, il est possible d’incarner plusieurs personnages de l’univers du hĂ©risson bleu. Encore un peu de changement bienvenu, mĂŞme si la nouveautĂ© est quasiment inexistante.
Le plaisir du rétro, mais quelques accrocs techniques
Graphiquement, Sonic Superstars joue la carte de la nostalgie, avec des visuels qui rendent hommage Ă l’ère Megadrive. Bien que l’ensemble ait une atmosphère « rĂ©tro charmante », certains niveaux prĂ©sentent des textures basiques et des arrière-plans simplistes. Ce simplisme assumĂ© peut rĂ©veiller les fibres nostalgiques des uns, ou agacer l’envie de performances techniques chez les autres – Chacun son camp.
La fluiditĂ© du framerate est gĂ©nĂ©ralement maintenue. Mais malgrĂ© cette simplicitĂ© visuelle des problèmes occasionnels de collisions et des temps de chargement un peu longs peuvent entacher l’expĂ©rience. Un comble pour le plaisir de jeu offert par tout Sonic qui se respecte.
Des loopings, des hauts et des bas
Comme souvent, le jeu brille par sa simplicitĂ© de gameplay, offrant une expĂ©rience accessible Ă tous. On se souvient d’autres Ă©pisodes du hĂ©risson bleu ayant tentĂ© des variations fortes de gameplay, pour un rĂ©sultat gĂ©nĂ©ralement bien triste.
L’ambiance gĂ©nĂ©rale rĂ©tro est donc bien prĂ©sente, et le Level-design offre des dĂ©fis variĂ©s. Cependant, la bande-son, bien que nostalgique, ne parvient pas Ă atteindre les sommets des prĂ©cĂ©dents opus de la franchise. AgrĂ©able, mais jamais Ă©pique (de hĂ©risson).
Les stages bonus sont nombreux mais manquent de diversitĂ©. Et le multijoueur, bien que jouable jusqu’Ă quatre, amène variante sympathique mais au plaisir très impactĂ© par de sĂ©rieux problèmes de camĂ©ra.
Un voyage Ă©clairant mais pas sans zones d’ombre
Sonic Superstars propose un retour aux racines de la franchise assez rĂ©jouissant, avec des contrĂ´les simples et une esthĂ©tique qui ravira les fans de longue date. Cependant, des lacunes dans la bande-son, des niveaux bonus peu inspirĂ©s, et des problèmes mineurs de performance peuvent attĂ©nuer l’enthousiasme.
Cet opus aurait donc pu s’appeler Sonic « Oui Mais ». Et n’oublions pas ce point, la sortie simultanĂ©e du merveilleux Mario Wonders ne l’aidera pas vraiment. MalgrĂ© tout, Sonic Superstars mĂ©rite une place dans la collection de tout fan nostalgique, dont votre serviteur.
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