"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Mon premier Festival International des Jeux à Cannes (Partie 2) Smart Games au FIJ 2025 : Un Festival d’Ingéniosité Ludique

Smart Games au FIJ 2025 : Un Festival d’Ingéniosité Ludique

Lors du Festival International des Jeux de Cannes, Smart Games a une nouvelle fois prouvé pourquoi la marque est une référence incontournable dans le monde des jeux de réflexion. Connue pour proposer des jeux évolutifs, adaptés aux enfants dès 4 ans mais tout aussi passionnants pour les adultes dans leurs niveaux de difficulté les plus avancés, Smart Games ne se repose pas sur ses acquis. Cette année, j’ai eu la chance de découvrir un nombre impressionnant de nouveautés, et le moins que l’on puisse dire, c’est que la marque ne cesse d’innover.

La Gamme Genius : Le Puzzle Challenge Réinventé

Parmi les jeux qui m’ont marqué, la gamme Genius se distingue particulièrement. Déjà intrigué par Genius Square et Genius Star, que j’avais repérés avant le festival, j’ai enfin pu mettre la main dessus. Le concept est aussi simple qu’efficace : un plateau de jeu, des pièces inspirées des tétraminos et des dés qui déterminent la position de pions bloqueurs, générant une infinité de combinaisons possibles.

Avec 10 000 configurations différentes, Genius Square (Déjà disponible) offre un renouvellement de jeu extraordinaire, un vrai casse-tête où chaque partie est unique. La tension monte lorsqu’on joue en duel : le plus rapide à compléter son puzzle remporte la manche, mais avec un handicap supplémentaire au tour suivant puisqu’il devra ne pas positionner certaines pièces côte à côte (les triminos, dominos etc.). Ce système de progression dynamique ajoute une dimension compétitive très bien pensée. Le jeu est jouable à deux avec une seule boite, mais rien n’empêche de faire une partie à quatre avec deux boites bien sûr.

Dans la même veine, Genius Star (Déjà disponible) reprend le même concept mais avec une grille en étoile et des pièces triangulaires, rendant le défi encore plus corsé.

Puis viennent deux déclinaisons inédites :

  • Genius Gemmes, où l’on manipule des perles pour former des motifs précis. Pour le gagnant, un dé (ou des dès) déterminera des motifs encore plus compliqué à résoudre
  • Genius Connection, une variante encore plus tactique, où il faut créer un chemin continu entre un point de départ et une arrivée, avec une difficulté redoutable. Trop difficile pour moi, je l’avoue, mais absolument fascinant ! Comme pour chaque jeu de la Gamme Genius, les dés détermineront la figure à faire via une table de correspondance.

Inside et sa Version Barbarian : Une Expérience Sensorielle Nostalgique

Je suis retombé en enfance sur cette partie du stand. J’étais à Richione (1988), à l’époque pour 100 lires ont pouvait participer à un jeu d’adresse dans des mini-bornes mécaniques disponibles à la plage (oui vous ne révez pas). Une bille était lâchée dans un parcours et sur la base de vos réflexes vous deviez la faire traverser un parcours pour vous permettre de la récupère, gage de votre réussite! J’étais tellement fan que de retour sur la capitale, j’avais acheté de la colle et des plaquettes de bois chez Rougier et Plé. Bref, une histoire de vieux…

Inside et The Barbarian c’est un peu le même principe en version jeu de réflexion/puzzle. Inside est un cube renfermant une bille invisible, que l’on doit guider jusqu’à la sortie en s’aidant d’un schéma imprimé sur une face du jeu. Un vrai défi de perception et de mémoire, où il faut comprendre le chemin caché et parfois remonter avant de redescendre.

Mais c’est The Barbarian: The Lost City of Tanuzul qui m’a conquis. Cette version reprend la mécanique d’Inside mais avec une thématisation immersive. La cité de Tanuzul devient un labyrinthe à explorer, renforçant encore l’expérience. J’ai adoré ce concept qui allie réflexion et manipulation sensorielle, le tout dans une boîte magnifiquement illustrée.

Des Versions XL et de Voyage pour Tous les Classiques

Smart Games continue aussi d’étendre ses gammes classiques. On retrouve ainsi des versions XL de ses incontournables (Cache Noisette, IQ, etc.), idéales pour une meilleure lisibilité et manipulation. À l’inverse, les versions Voyage rendent les défis encore plus accessibles en déplacement.

Parmi ces petites nouveautés, Tombe Frayeur m’a marqué. Un jeu de zombies où l’on doit résoudre des puzzles pour survivre. La thématique change un peu du monde coloré et mignon de Smart Games. De même, Lut’un, deux, trois (Déjà disponible), un jeu qui rappelle Code Color, où il faut positionner des lutins en bois dans leurs pôts selon des modèles précis, offre un défi coloré et intelligent.

Rok Passe-partout : Le Mini Jeu de Rôle en Mode Puzzle (Déjà disponible)

Celui-ci est déjà disponible chez certains revendeurs, mais je ne pouvais pas passer à côté. Rok Passe-partout propose une expérience hybride entre le jeu de rôle et le puzzle. On contrôle un cube (notre héro), que l’on peut déplacer et faire pivoter dans un donjon, avec des obstacles à contourner et des objets à récupérer (hache, clé…) pour progresser.

Chaque énigme est un casse-tête, où l’ordre des actions est primordial. Il faut réfléchir avant d’agir sous peine de se retrouver bloqué. Les caisses empêchent votre vikings de tourner sur lui même tandis que d’être trop pressé et chargé d’une clé ou de votre hache vous empêchera de passer un piège. Un petit bijou qui allie ingéniosité et narration minimaliste.

La thématique Contes s’agrandit avec une mention spéciale aux Petits Chevraux, un jeu où il faut cacher les petits animaux du loup en positionnant correctement les éléments du décor.

Les Autres Innovations Smart Games : Entre Puzzles, Magnétisme et Créativité

Outre ces nouveautés, Smart Games diversifie encore son catalogue avec :

  • Des puzzles thématiques inspirés de leurs jeux phares.
  • Des boîtes aimantées compactes, parfaites pour les trajets.
  • Smart Max, des jeux de construction magnétiques, bien connus pour leur qualité et leur côté éducatif.
  • Smartivity, une gamme où l’on assemble des jeux mécaniques en bois, comme un mini-flipper ou une boîte à musique, alliant bricolage et amusement.

Et bien sûr, la gamme WoW, qui cible les tout-petits avec des véhicules interactifs aux fonctions sonores et mécaniques.

IQ et Ceci n’est Pas une Pomme : Entre Puzzle et Art

La gamme IQ s’étoffe encore avec IQ Circle et IQ Pentagone, toujours plus exigeants. Je les trouve personnellement redoutables, mais les amateurs de défis cérébraux vont adorer.

Et puis, mon petit chouchou : Ceci n’est pas une pomme. Un puzzle 3D en hommage à Magritte, où il faut assembler des morceaux à l’intérieur d’une pomme creuse. Les tranches affichent des formes partielles et il faut les compléter correctement pour finaliser le fruit selon le puzzle choisit dans le livre. Tout est magnétique, ce qui assure une manipulation fluide et agréable. Petit, malin, et avec un sac de rangement en prime, il coche toutes les cases.

Conclusion : Une Année Prometteuse pour Smart Games

Smart Games ne se contente plus de faire du jeu intelligent, mais explore de nouveaux horizons en intégrant davantage de fun et d’interactivité dans ses concepts. La gamme Genius prouve que la compétition et la réflexion peuvent aller de pair, tandis que des titres comme The Barbarian ou Rock Passepartout offrent des expériences aussi immersives que stimulantes.

Avec toutes ces nouveautés, je vais garder un œil attentif sur Smart Games cette année, et j’espère pouvoir tester plus en détail certaines pépites qui m’ont marqué. Une chose est sûre : entre innovation, design soigné et défis captivants, Smart Games s’impose encore comme un acteur incontournable du jeu de réflexion en 2025.

Hâte de les retrouver très prochainement pour d’autres découvertes !


D’autres articles


Par Manoloben