Je ne sais pas ce qui se passe cet Ă©tĂ© sur Switch mais la mode est au shmup. Une saison pourtant plus propices aux merguez qu’aux boulettes nous poussent davantage Ă apprĂ©hender ce genre. SĂ©rie connue dans les annĂ©es 90, nous allons aborder cette trilogie Ă l’occasion de ce portage HD sur la console de nintendo.
Un shmup progressif
Dans cette collection, nous aurons le loisir de pratiquer trois jeux Ă savoir Rayforce, Raystorm et Raycrisis. L’ensemble de ces jeux sont des shmups Ă dĂ©filement vertical mais avec une particularitĂ© commune et diffĂ©rente des jeux du genre. En effet, les jeux reprennent un principe de « Lock » c’est Ă dire qu’il vous faudra viser les ennemis que ce soit au premier ou au second plan.
LĂ ou les shmups traditionnels jourront davantage sur une notion de tir, il n’en sera rien dans les Ray. Dans tous les cas, vous aurez tir pour les ennemis « lock » et un second « tir ». Ce dernier va varier entre des missiles ou un Ă©clair selon le vaisseau choisi.
L’ensemble des niveaux se situe dans un univers futuriste ou le joueur devra faire attention entre les diffĂ©rents plans afin de se dĂ©faire des ennemis.
Un portage néo HD poussif
Comme Ă©voquĂ© en prĂ©ambule, il s’agit soit d’un portage plus et simple des jeux de l’Ă©poque soit d’une adaptation HD des jeux. Toutefois, nous allons pondĂ©rer ces « amĂ©liorations » qui se veulent plutĂ´t famĂ©lique. Tout d’abord, les versions standards d’origine peuvent bĂ©nĂ©ficier d’un filtre CRT mais qui reste sans aucune mesure avec un jeu originel sur version cathodique. Pour avoir tester Raystorm dans les conditions « d’Ă©poque » et la version d’aujourd’hui, on notera que cette dernière restera nettement en dessous.
De plus, les deux derniers jeux sortis peuvent bĂ©nĂ©ficier de version « HD » ou « NĂ©oHD ». Il n’en sera rien. Si les vaisseaux et ennemis se veulent plus net, il n’en reste pas moins que l’ensemble fait très baveux et pixelisĂ©. Les baisses de framerates mĂŞme sur des versions modernes ne peuvent ĂŞtre tolĂ©rables sachant qu’elles sont sensĂ©es ĂŞtre amĂ©liorĂ©es.
Trois ptits jeux et puis s’en vont
Les shmups ont vocation Ă avoir une durĂ©e de vie courte mais avec rejouabilitĂ©. MalgrĂ© une fin courte, le joueur ne bĂ©nĂ©ficiera ni de bonus ni d’amĂ©liorations supplĂ©mentaire. In fine, le seul Ă©lĂ©ment de rejouabilitĂ© est le scoring. En soit et s’agissant d’un jeu d’arcade, cela n’est pas un problème sauf quand le plaisir n’est pas lĂ .
MalgrĂ© un Raystorm très sympathique et un Raycrisis au top, il vous faudra clairement revoir votre niveau de difficultĂ©. Ne parlons pas du premier Ray Ă savoir Rayforce dont le niveau de difficultĂ© vous fera roter du sang. Les amateurs de dĂ©fi hardcores seront aux anges tandis que les joueurs traditionnels s’orienteront davantage vers les deux derniers opus sortis.
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