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Nintendo Switch

R-Type Dimensions III, un remake ambitieux mais épuisant

Les journées deviennent plus chaudes et les sorties jeux vidéos diminuent. Pourtant, l’actualité vidéoludique continue de nous rattraper avec plusieurs nouveautés marquantes. Cette fois, l’équipe m’a envoyé R-Type Dimensions III, un choix presque évident pour moi. Entre son gameplay et son ambiance rétro, je fais clairement partie du public visé. Reste maintenant à découvrir si ce remaster respecte vraiment l’héritage culte de la licence.


Un pangolin mutant

Dans un futur lointain, l’humanité se retrouve une nouvelle fois confrontée à la redoutable menace de l’Empire Bydo. En effet, le problème est d’autant plus inquiétant que cette entité mutagène trouve son origine directement dans les erreurs de l’homme, avant de devenir progressivement incontrôlable. Autrement dit, ce que nous affrontons aujourd’hui n’est autre que le fruit d’une création qui nous échappe totalement.

Après de nombreuses guerres acharnées, cette force biologique hostile refait surface, et autant dire qu’elle ne revient pas avec de bonnes intentions. Désormais, la tension est à son comble, car les Bydo semblent plus agressifs que jamais. Face à cette situation critique, nous, pauvres terriens, n’avons d’autre choix que de repartir au combat à bord d’un nouvel appareil de la série R-Type : le R-90 Ragnarok. Ainsi, l’aventure nous entraîne à travers près de huit longs niveaux, chacun apportant son lot de défis et d’intensité croissante.

Dans l’ensemble, ce Dimensions 3 se distingue par une durée de vie légèrement supérieure à celle des shmups traditionnels. Toutefois, il convient de nuancer ce point, car plusieurs éléments de gameplay viennent complexifier l’expérience. Mais nous y reviendrons plus en détail par la suite.


Une direction artistique mitigée

Sur le plan de la direction artistique, R-Type Dimensions III adopte une approche à la fois originale et clivante. Tout d’abord, l’un des points les plus marquants reste la possibilité de basculer instantanément entre la 2D d’origine et la 3D remasterisée. Ainsi, une simple touche suffit pour comparer les deux visions artistiques.

En rĂ©alitĂ©, le jeu reste une reproduction fidèle du jeu original avec un cahier des charges respectĂ©. Cependant, le soft bĂ©nĂ©ficie de visuels modernisĂ©s mais qui paraissent peu inspirĂ©s. Globalement, le rendu n’évoque pas une vraie « évolution » comparĂ© Ă  un R-Type Delta par exemple. Par moments, l’ensemble donne mĂŞme une impression assez cheap comparĂ© Ă  d’autres jeux indies. NĂ©anmoins, il faut nuancer ce constat concernant les boss. En effet, ces derniers bĂ©nĂ©ficient d’un traitement visuel nettement supĂ©rieur. Ainsi, ils respectent parfaitement l’identitĂ© mutante de la licence. Ces combats reprĂ©sentent les moments les plus rĂ©ussis visuellement…Encore faut-il parvenir Ă  les atteindre.

En revanche, la lisibilitĂ© en 3D pose de vrais problèmes. De fait, certains projectiles ou ennemis restent difficiles Ă  distinguer.AjoutĂ© Ă  cela qu’il arrive très souvent que notre vaisseau percute les diffĂ©rents dĂ©cors. Ainsi, l’expĂ©rience perd en clartĂ© et en prĂ©cision.

Enfin, la partie sonore déçoit fortement. La bande-son synthé sonne très datée, voire excessive. De plus, certains bruitages deviennent rapidement pénibles à l’écoute notamment, celui de destruction du vaisseau qui s’avère particulièrement agressif. Sachant que vous allez entendre ce dernier très souvent, on en arrive à couper le son rapidement. En résumé, les boss sauvent partiellement la direction artistique mais le reste est totalement en dessous des standards actuels.


Adieu le fun !

Ce R-Type conserve son ADN historique. Ainsi, la difficulté repose sur l’apprentissage strict des patterns ennemis. En effet, il faut alterner constamment entre les armes disponibles avec un positionnement de votre vaisseau millimétré en permanence. Autrement dit, nous sommes face à un pur die & retry exigeant.

Cependant, le système de checkpoints pose un vrai problème. En effet, après chaque mort, la reprise est très éloignée. Certes, le jeu original fonctionnait déjà sur ce modèle mais, en 2026, on attend davantage de modernisation. Ainsi, la progression devient souvent frustrante plutôt que gratifiante.Alors, certes, les développeurs ont ajouté un mode “infinite” qui propose des vies illimitées pour faciliter l’expérience. Sur le papier, l’idée semble pertinente. Pourtant, en pratique, cela ne corrige pas les défauts et on enchaine rapidement les morts répétées.

Cette difficultĂ© Ă©levĂ©e, couplĂ©e Ă  des problèmes de lisibilitĂ©, amplifie ce sentiment d’usure Ă  la longue. On sait que R-Type a toujours Ă©tĂ© une sĂ©rie exigeante. NĂ©anmoins, ici, on dĂ©passe clairement le seuil acceptable. Certains passages semblent punitifs de manière excessive et brutale au point de dĂ©courager le joueur dans son envie d’apprentissage des patterns…En somme, il n’y a pas de montĂ©e en puissance progressive comme dans un Einhander par exemple. Ainsi, malgrĂ© l’investissement, l’envie de continuer Ă  jouer s’effondre rapidement.

Notre Avis sur
R-Type Dimensions III

✋Trop Dur✋

Vendu au prix fort, R-Type Dimensions III donne l’impression d’un jeu qui veut impressionner, mais qui finit surtout par lasser le joueur que ce soit par sa direction artistique que par sa difficulté exacerbée.

Testé Sur

Quels sont les thèmes autour de R-Type Dimensions III ?

Qui sont les Auteurs et l'éditeur de R-Type Dimensions III ?

Peut-on jouer Ă  2 joueurs ou en Duo Ă  R-Type Dimensions III ?

Version testée : 1.0.1
Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

Quel est le prix de R-Type Dimensions III ?

Quel est l'âge conseille pour R-Type Dimensions III ?

A combien peut-on jouer Ă  R-Type Dimensions III ?

Quel est le style de R-Type Dimensions III ?

Quel jeu est similaire Ă  R-Type Dimensions III ?

Pas d'anecdote

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Un très bon cru cette Paris Games Week 2025. C’est encore passé trop vite. Mais vous, petits chanceux, qui pouvait y aller pendant les quatre prochains jours, voici nos best expériences! 🫶 #parisgamesweek #parisgamesweek2025 #tcg #riftbound #capcom @Capcom France @asmodee France

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VTG

Vintage, quadra seino marin, père de deux monstres. Biberonné à la ps1 et aux consoles portables, j’oscille entre ma période rétro et les nouvelles technologies. Adepte du troll et du bon mot, j’aime partager mes galéjades.