"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Mecho Tales, le test sur PS Vita

Le méconium du jeu vidéo

Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est le mĂ©conium, je vous conseille fortement une recherche google sans le « Safe Search ». C’est assez dĂ©routant, comme notre jeu du jour Mecho Tales. Un jeu de plate-forme mĂ©langeant le Shoot-Them-All. Un mix pas forcement improbable mais Ă  la rĂ©alisation douteuse me faisant venir en tĂŞte en quelques secondes ce jeu de mot (tout aussi douteux). Un jeu abstrait, sentant vaguement le merdier mal exĂ©cutĂ©. Un mauvais jeu indĂ© en somme… mais si ce n’Ă©tait que ça…

Une perte de temps et d’argent… qui dit mieux?

Comment ai-je pu tomber sur Mecho Tales? Si je l’avais juste croisĂ© sur le store, rien que le design m’aurait mis la puce Ă  l’oreille, et je l’aurais Ă©vitĂ© moins de temps qu’il ne me faut pour le dire. Mais lĂ , chanceux qu’il est, il m’a pris au dĂ©pourvu. En effet, c’est au travers d’une vente LimitedRun que le soft m’a Ă©tĂ© envoyĂ©. BĂŞtement, j’ai eu confiance dans le jugement de cette entreprise qui aujourd’hui sort des Editions Collector pour West of Loathing. C’est ainsi que j’ai mis la cartouche dans ma PS Vita… par dĂ©pit.

Pour rappelle, Mecho Tales est un mix entre jeu de plateforme et jeu de shoot, l’aspect shoot Ă©tant un drone tournant autour de vous et pouvant tirer sur les nombreux ennemis du niveau. L’aspect plateforme lui est mis en avant par des gros blocs absolument dĂ©gueulasses servant de plancher. On se croirait revenu dans la fin des annĂ©es 80, l’air de l’Amiga ou Atari. AjoutĂ© Ă  cela un fond psychĂ©dĂ©lique vous avez un mĂ©lange dĂ©tonnant de graphismes faits sous substances hallucinogènes.

Ça ne serait pas si grave, si le jeu Ă©tait attrayant, mais rien n’y fait, le level design de Mecho Tales est absent, et la partie shoot molle, sans vie, sans punch. Pour finir de nous achever, la difficultĂ© est très prĂ©sente, avec des ennemis presque rĂ©actif, enfin bien plus que vous… bon courage pour venir Ă  bout d’un jeu oĂą la maniabilitĂ© est votre ennemi…


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Avis sur
Mecho Tales

A oublier

Vous souhaitez voir une bonne grosse dose de méchanceté? Parfait lâchons nous, ce jeu serait sorti il y a 30 ans, il aurait été accepté, car sur Amstrad/Amiga/Atari on était habitué aux maniabilités molles et la difficulté qui en découle. C'était l'époque qui voulait ça (les 60 frames par seconde ça n’existait pas...). Mais aujourd'hui pondre ça sous couvert de l'aspect nostalgique est une insulte pour le studio et pour les joueurs. Même sur Coleco ce jeu se ferait charrier! Ça ne mérite donc même pas une remarque de plus...

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Editeurs/Auteurs

Je comprends l'hommage aux jeux Amiga/Atari, mais y'a des limites à ne pas dépasser à mon sens.

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.