LâodyssĂ©e dâAbe est un âclassiqueâ de lâĂšre PS1. Sorti en Septembre 1997, premier volet de cinq Ă©pisodes, il a marquĂ© bon nombre de joueurs. Il faut dire que nous avons Ă©tĂ© biberonnĂ© Ă longueur dâinterviews et dâarticles dans la presse vidĂ©oludique de lâĂ©poque, Ă grand coup de teasing par les fondateurs du Studio Oddworld Inhabitants Sherry McKenna et Lorne Lanning.
Jâavoue ĂȘtre passĂ© totalement Ă cotĂ© de ce jeu, jusquâĂ ce qu’un NoĂ«l, ma chĂšre et tendre Ă©pouse mâoffrit des jeux rĂ©tro notamment lâodyssĂ©e dâAbe. Ce fut donc lâoccasion de le dĂ©couvrir avec le recul dâaujourdâhui.
Salut !
Dans ce premier volume, nous incarnons Abe, un esclave de la race des Mudokon travaillant Ă RuptureFarms, un abattoir sur Oddworld. Lors de son travail de nettoyage, il se rends compte que les diffĂ©rentes races sont dĂ©cimĂ©es et dĂ©couvre que les prochains Ă finir en viande seront ses congĂ©nĂšres, les Mudokons. Face Ă cette dĂ©couverte, il dĂ©cide de sâenfuir de cette usine et en profiter pour sauver ses semblables.
Câest dans cette fuite perpĂ©tuelle que notre hĂ©ros sera amenĂ© Ă voyager dans deux mondes. Dâune part, il se dĂ©placera dans lâunivers dĂ©sertique des Scrabs, Scarbania. Dâautre part, Paramonia : un univers plus verdoyant peuplĂ© de paramites, une autre espĂšce dĂ©cimĂ©e par les employeurs dâAbe. Notre mudokon prĂ©fĂ©rĂ© devra venir Ă bout des temples prĂ©sents dans ces deux mondes pour revenir sur les lieux du crime Ă savoir rupture farms.
Suis-moi !
Tout dâabord, il convient de noter quâil sâagit dâune nouvelle licence. Le premier point marquant tant Ă lâĂ©poque quâaujourdâhui est la qualitĂ© des cinĂ©matiques. Elles sont nombreuses et permettent de se familiariser avec lâunivers gravitant autour des mudokons. Certaines cinĂ©matiques viendront mĂȘme se greffer aux graphismes Ă la maniĂšre dâune transition et ce, sans chargement ce qui accentuera le cotĂ© immersif. Parfois, ces animations sâintĂšgrent de maniĂšre assez complexes dans la trame de fond un peu Ă la maniĂšre dâun gif mais dont le rendu se rĂ©vĂšle souvent pixelisĂ©.
Comme vous pourrez le constater sur les images suivantes, lâodyssĂ©e dâAbe est un platformer 2D avec des personnages en 3D. Ces graphismes, certes sympathiques et dĂ©taillĂ©s, sont dans leurs globalitĂ©s assez ternes et baveux. On pourra regretter une qualitĂ© des fonds infĂ©rieure Ă celle dâun Heart of darkness par exemple avec souvent, une sensation de couleurs baveuses ou de textures non nettes. Cela est encore plus marquant sur les niveaux assez sombres.
Concernant notre hĂ©ros, les ennemis ainsi que les diffĂ©rents protagonistes rencontrĂ©s, ils apparaissent de maniĂšre digitalisĂ©s un peu Ă la maniĂšre dâun Mortal Kombat. Certes, les animations sont fluides mais les textures baveuses se font fortement ressentir.A noter Ă©galement que le bestiaire rencontrĂ© restera peu variĂ© ce qui accentuera dâautant plus cette sensation de rĂ©pĂ©tition. Toutefois, la majoritĂ© des joueurs se satisfera pleinement de ce monde totalement nouveau avec une localisation totale en français y compris dans les graphismes.
Grrr
Passons au gameplay, point ânovateurâ du soft pour son Ă©poque. Les plus anciens pourront y voir des similitudes avec la sĂ©rie des Lost viking. En effet, Abe a la facultĂ© de communiquer tant avec ses semblables quâavec les diffĂ©rents protagonistes rencontrĂ©s. Ainsi, vous aurez la facultĂ© de communiquer des ordres afin que votre binĂŽme interagisse Ă vos injonctions ce qui Ă©tait rĂ©ellement nouveau Ă cette Ă©poque en matiĂšre dâintelligence artificielle.
Notre cher mudokon pourra Ă©galement bĂ©nĂ©ficier de pouvoir de tĂ©lĂ©kinĂ©sie afin de prendre possession des Ăąmes de certains de ses ennemis. Cela permettra notamment de prendre lâavantage sur une situation parfois mal embarquĂ©e. Et des situations, Abe sera amenĂ© Ă y etre confrontĂ©. Il lui faudra courir, rouler en boule, marcher discrĂštement afin de se dĂ©faire soit de piĂšges mortels (mines, broyeurs,etcâŠ) ou ennemis.
Toutefois, ce qui peut sâavĂ©rer ĂȘtre de bonnes idĂ©es devient vite rĂ©pĂ©titif. Notre protagoniste ayant la fĂącheuse Ă rabĂącher les mĂȘmes ordres pour les mĂȘmes situations mais dans des endroits diffĂ©rents et ce, Ă la condition que lâintelligence artificielle fonctionne car oui, de nombreux bugs viendront entacher votre apprentissage.
Le point de rupture
Comme vous le noterez, il nây a pas de HUD (barre de vie) dans ce jeu. Il sâagit dâun pur âDie and retryâ et je peux vous assurer que vous allez Ă y jouer Ă en devenir fou. Certes, notre brave dispose dâune large palette de mouvement mais lâinput lag dans la jouabilitĂ©, les bugs de collisions ou dâIA viendront Ă bout de votre patience. Il ne sâagit pas rĂ©ellement dâun jeu complexe mais plutot dâun jeu non exempt de dĂ©fauts ou le joueur est puni systĂ©matiquement, y compris en cas dâerreur de la console.
Ceci est encore plus accentuĂ© par un systĂšme de sauvegarde totalement chaotique ou chaque sauvegarde gĂ©nĂšre la crĂ©ation dâun bloc sur votre carte mĂ©moire. Donc si vous souhaitez sauvegarder 10 fois en une heure, cela sauvegardera 10 blocs. De plus, le jeu Ă©tant dĂ©coupĂ© en plateaux, il est frĂ©quent de se retrouver Ă un niveau âinfĂ©rieurâ que vous aviez pourtant finiâŠ
Ce sentiment de lourdeur, de rĂ©pĂ©titions est davantage accentuĂ© par la prĂ©sence de deux âtemplesâ qui correspondent un peu Ă des boss de fin de niveau. Il sâagit ici dâune multitude de niveaux, purement rĂ©flexion/plate forme, qui nâajoutent aucun apport au scĂ©nario et viennent gonfler de maniĂšre artificielle la durĂ©e de vie. Les dĂ©veloppeurs ont Ă©galement ajoutĂ© un aspect ârechercheâ et sauvetages des mudokons. Il faudra, dans lâidĂ©al, en sauver 100 mais la moitiĂ© sera nĂ©cessaire afin de dĂ©bloquer une fin alternative plus âjoyeuseâ.