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L’odyssĂ©e d’Abe, le test sur Playstation 1

L‘odyssĂ©e d’Abe est un “classique” de l’ùre PS1. Sorti en Septembre 1997, premier volet de cinq Ă©pisodes, il a marquĂ© bon nombre de joueurs. Il faut dire que nous avons Ă©tĂ© biberonnĂ© Ă  longueur d’interviews et d’articles dans la presse vidĂ©oludique de l’époque, Ă  grand coup de teasing par les fondateurs du Studio Oddworld Inhabitants Sherry McKenna et Lorne Lanning.

J’avoue ĂȘtre passĂ© totalement Ă  cotĂ© de ce jeu, jusqu’à ce qu’un NoĂ«l, ma chĂšre et tendre Ă©pouse m’offrit des jeux rĂ©tro notamment l’odyssĂ©e d’Abe. Ce fut donc l’occasion de le dĂ©couvrir avec le recul d’aujourd’hui.

Salut !

Dans ce premier volume, nous incarnons Abe, un esclave de la race des Mudokon travaillant Ă  RuptureFarms, un abattoir sur Oddworld. Lors de son travail de nettoyage, il se rends compte que les diffĂ©rentes races sont dĂ©cimĂ©es et dĂ©couvre que les prochains Ă  finir en viande seront ses congĂ©nĂšres, les Mudokons. Face Ă  cette dĂ©couverte, il dĂ©cide de s’enfuir de cette usine et en profiter pour sauver ses semblables.

C’est dans cette fuite perpĂ©tuelle que notre hĂ©ros sera amenĂ© Ă  voyager dans deux mondes. D’une part, il se dĂ©placera dans l’univers dĂ©sertique des Scrabs, Scarbania. D’autre part, Paramonia : un univers plus verdoyant peuplĂ© de paramites, une autre espĂšce dĂ©cimĂ©e par les employeurs d’Abe. Notre mudokon prĂ©fĂ©rĂ© devra venir Ă  bout des temples prĂ©sents dans ces deux mondes pour revenir sur les lieux du crime Ă  savoir rupture farms.

Suis-moi !

Tout d’abord, il convient de noter qu’il s’agit d’une nouvelle licence. Le premier point marquant tant Ă  l’époque qu’aujourd’hui est la qualitĂ© des cinĂ©matiques. Elles sont nombreuses et permettent de se familiariser avec l’univers gravitant autour des mudokons. Certaines cinĂ©matiques viendront mĂȘme se greffer aux graphismes Ă  la maniĂšre d’une transition et ce, sans chargement ce qui accentuera le cotĂ© immersif. Parfois, ces animations s’intĂšgrent de maniĂšre assez complexes dans la trame de fond un peu Ă  la maniĂšre d’un gif mais dont le rendu se rĂ©vĂšle souvent pixelisĂ©.

Comme vous pourrez le constater sur les images suivantes, l’odyssĂ©e d’Abe est un platformer 2D avec des personnages en 3D. Ces graphismes, certes sympathiques et dĂ©taillĂ©s, sont dans leurs globalitĂ©s assez ternes et baveux. On pourra regretter une qualitĂ© des fonds infĂ©rieure Ă  celle d’un Heart of darkness par exemple avec souvent, une sensation de couleurs baveuses ou de textures non nettes. Cela est encore plus marquant sur les niveaux assez sombres.

Concernant notre hĂ©ros, les ennemis ainsi que les diffĂ©rents protagonistes rencontrĂ©s, ils apparaissent de maniĂšre digitalisĂ©s un peu Ă  la maniĂšre d’un Mortal Kombat. Certes, les animations sont fluides mais les textures baveuses se font fortement ressentir.A noter Ă©galement que le bestiaire rencontrĂ© restera peu variĂ© ce qui accentuera d’autant plus cette sensation de rĂ©pĂ©tition. Toutefois, la majoritĂ© des joueurs se satisfera pleinement de ce monde totalement nouveau avec une localisation totale en français y compris dans les graphismes.

Grrr

Passons au gameplay, point “novateur” du soft pour son Ă©poque. Les plus anciens pourront y voir des similitudes avec la sĂ©rie des Lost viking. En effet, Abe a la facultĂ© de communiquer tant avec ses semblables qu’avec les diffĂ©rents protagonistes rencontrĂ©s. Ainsi, vous aurez la facultĂ© de communiquer des ordres afin que votre binĂŽme interagisse Ă  vos injonctions ce qui Ă©tait rĂ©ellement nouveau Ă  cette Ă©poque en matiĂšre d’intelligence artificielle.

Notre cher mudokon pourra Ă©galement bĂ©nĂ©ficier de pouvoir de tĂ©lĂ©kinĂ©sie afin de prendre possession des Ăąmes de certains de ses ennemis. Cela permettra notamment de prendre l’avantage sur une situation parfois mal embarquĂ©e. Et des situations, Abe sera amenĂ© Ă  y etre confrontĂ©. Il lui faudra courir, rouler en boule, marcher discrĂštement afin de se dĂ©faire soit de piĂšges mortels (mines, broyeurs,etc
) ou ennemis.

Toutefois, ce qui peut s’avĂ©rer ĂȘtre de bonnes idĂ©es devient vite rĂ©pĂ©titif. Notre protagoniste ayant la fĂącheuse Ă  rabĂącher les mĂȘmes ordres pour les mĂȘmes situations mais dans des endroits diffĂ©rents et ce, Ă  la condition que l’intelligence artificielle fonctionne car oui, de nombreux bugs viendront entacher votre apprentissage.

Le point de rupture

Comme vous le noterez, il n’y a pas de HUD (barre de vie) dans ce jeu. Il s’agit d’un pur “Die and retry” et je peux vous assurer que vous allez Ă  y jouer Ă  en devenir fou. Certes, notre brave dispose d’une large palette de mouvement mais l’input lag dans la jouabilitĂ©, les bugs de collisions ou d’IA viendront Ă  bout de votre patience. Il ne s’agit pas rĂ©ellement d’un jeu complexe mais plutot d’un jeu non exempt de dĂ©fauts ou le joueur est puni systĂ©matiquement, y compris en cas d’erreur de la console.

Ceci est encore plus accentuĂ© par un systĂšme de sauvegarde totalement chaotique ou chaque sauvegarde gĂ©nĂšre la crĂ©ation d’un bloc sur votre carte mĂ©moire. Donc si vous souhaitez sauvegarder 10 fois en une heure, cela sauvegardera 10 blocs. De plus, le jeu Ă©tant dĂ©coupĂ© en plateaux, il est frĂ©quent de se retrouver Ă  un niveau “infĂ©rieur” que vous aviez pourtant fini


Ce sentiment de lourdeur, de rĂ©pĂ©titions est davantage accentuĂ© par la prĂ©sence de deux “temples” qui correspondent un peu Ă  des boss de fin de niveau. Il s’agit ici d’une multitude de niveaux, purement rĂ©flexion/plate forme, qui n’ajoutent aucun apport au scĂ©nario et viennent gonfler de maniĂšre artificielle la durĂ©e de vie. Les dĂ©veloppeurs ont Ă©galement ajoutĂ© un aspect “recherche” et sauvetages des mudokons. Il faudra, dans l’idĂ©al, en sauver 100 mais la moitiĂ© sera nĂ©cessaire afin de dĂ©bloquer une fin alternative plus “joyeuse”.

Avis sur
L'odyssée d'Abe

👌Moyen👌

Face Ă  une jouabilitĂ© Ă©prouvante et hasardeuse, au gameplay bancal, aux situations ennuyantes et redondantes, bon nombre de joueurs risquent d’abandonner avant le terme. L’aspect rĂ©pĂ©titif des plateaux de rĂ©flexion sans aucun intĂ©rĂȘt rĂ©el narratif vient plomber un univers et une franchise pourtant intĂ©ressante. C’est dommage.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non
Image de VTG

VTG

Vintage, quadra seino marin, pĂšre de deux monstres. BiberonnĂ© Ă  la ps1 et aux consoles portables, j’oscille entre ma pĂ©riode rĂ©tro et les nouvelles technologies. Adepte du troll et du bon mot, j’aime partager mes galĂ©jades.