Je dois vous l’avouer, dans notre famille, nous sommes biberonnĂ©s Ă la sĂ©rie The Walking Dead. Ma fille, mĂ©gafan de la sĂ©rie, est encore pire, en multipliant la lecture des comics, pratique des jeux vidĂ©os et anecdotes liĂ©es Ă la sĂ©rie phĂ©nomĂšne. Aussi, dĂšs l’annonce chez Third Editions, il me fallait obligatoirement nous y plonger.
Wikipedead
Lâauteur de ce livre, Maxence Degrendel, s’est lancĂ© dans l’Ă©tude et l’analyse de ce phĂ©nomĂšne de la pop culture qu’est la sĂ©rie The Walking Dead. Que ce soit Ă travers la vie de ses crĂ©ateurs ou bien la naissance de l’oeuvre originelle, on dĂ©couvre la difficultĂ© et les embĂ»ches liĂ©es Ă un nouveau comic book.
L’auteur revient Ă©galement sur la genĂšse de la sĂ©rie du petit Ă©cran ainsi que sur le casting originel. Toutefois, il oublie complĂštement de parler de certains personnages majeurs que ce soit de la sĂ©rie TV ou du comics hormis les personnages principaux que sont Negan, Rick ou Michonne. Par exemple, on y aborde peu l’apport de Merle, le frĂšre de Daryl Dixon, ou bien la prĂ©sence importante de Gabriel le pasteur ou tout autre personnage pourtant majeur tant du comics que de la sĂ©rie.
Un chapitre sur les jeux vidĂ©o liĂ©s Ă la sĂ©rie a Ă©galement Ă©tĂ© insĂ©rĂ©. Toutefois, cette partie non contant d’ĂȘtre assez brĂšve, est davantage centrĂ© sur les difficultĂ©s rencontrĂ©es par la sociĂ©tĂ© Telltale Games, Ă l’origine des spin-offs vidĂ©o ludiques. Malheureusement, les histoires des divers compagnons de notre hĂ©roĂŻne ClĂ©mentine ne sont qu’Ă peine effleurĂ©es . Fan du jeu vidĂ©o, passez votre chemin, car encore une fois toute une partie importante de l’univers de The Walking Dead n’est pas traitĂ©e.
Une vision large
Ă travers cet opus, on sent clairement que l’auteur parle davantage des valeurs symbolique et humaniste que vĂ©hicule lâimpact dâune invasion zombie Ă©voquĂ© dans la sĂ©rie, notamment les dĂ©cĂšs tragiques de personnages et de lâimpact que cela gĂ©nĂšre sur les autres et ce, de maniĂšre philosophique. En effet, il est souvent mis en relation des thĂšses philosophiques dans des pavĂ©s sensĂ©s apporter une vision de l’Ćuvre. Parfois, on a plus la sensation de lire du Jean Jacques Rousseau ou une itĂ©ration sur la vie de Negan, le mĂ©chant boss de la sĂ©rie.
Ainsi, le livre s’arrĂȘte d’avantage sur l’effondrement d’un monde et les ressors psychologiques de certains personnages. En rĂ©sumĂ©, l’auteur se focalise sur l’impact de la sĂ©rie ou du comics que sur ses participants. Si cela peut ĂȘtre intĂ©ressant sur certains aspects, cela s’avĂšre poncif et ennuyeux lorsqu’on aborde ces thĂšmes sur deux cent quarante deux pages.
Miséricorde
Il est difficile d’Ă©crire un livre sur cette Ćuvre sachant qu’il faut raisonner de façon « globale ». On voit bien que l’auteur a vraiment travaillĂ© son sujet et qu’il s’agit avant tout d’un livre destinĂ© aux fans. A noter que si vous connaissez peu la sĂ©rie, nous vous le dĂ©conseillons car vous y retrouverez de nombreux spoilers. On apprend quelques anecdotes peu communes mais dans l’ensemble, l’Ćuvre est trop ronflante dans sa globalitĂ©.
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