"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Hot Wheels Unleashed, le test sur Xbox Series X

Il est 23 heures, et ça fait des semaines que je n’ai pas vraiment Ă©crit un long article. Trop de taff au bureau, trop chose Ă  faire, bref le vie du quarantenaire. Dans ce monde de brute heureusement, j’avais une petite madeleine de Proust. Oh, c’Ă©tait bien involontaire de la part de Hot Wheels Unleashed qui se voulait renouveller le genre. Mais non au lieu de ça, j’ai retrouvĂ© les sensations d’un jeu de 1992. Oui, je parle bien de Micro Machines.

Je parle du Micro Machines Tournament sur Megadrive bien sĂ»r et de ces suites. Toutes ces versions ont bercĂ© mon enfance. C’est amusant parce que Hot Wheels et Micro Machines c’est un peu comme deux ennemis, et pourtant il n’y a rien qui ressemble plus Ă  ce Micro Machines des annĂ©es 90 que ce Hot Wheels Unleashed. Des voitures jouets, des circuits dans des endroits connus de l’humain. Certes Micro Machines Ă©taient sur des terrains enfantins (cuisine, table de bricolage, bord de plage). Vu que Hot Wheels Unleashed propose des voitures plus grandes et pour des enfants « un peu » plus grand, forcement on va trainer sur les SkatePark ou au 100ième Ă©tage d’un building en construction… s’il vous plait ne refaites pas ça chez vous.

Physiquement passable

Vous me diriez que partager ces thèmes fait que un jeu de course sur deux est une copie de Micro Machines. C’est vrai! Ce qui m’a fait le plus penser Ă  son prĂ©dĂ©cesseur, c’est sa physique en mode « je m’en moque ». Rien de plus agaçant dans MM (marre de l’Ă©crire) que de se prendre un trognon de pomme comme si c’Ă©tait un mur en bĂ©ton. Et bien dans Hot Wheels Unleashed c’est pareil! Le moindre truc sur le terrain vous met dedans. C’est du bĂ©ton armĂ©! Pour tout vous dire, mĂŞme un petit drapeau en bord de piste et c’est la gamelle assurĂ© comme si vous aviez tapĂ© un mur. C’est amusant, enfin, pas la première fois, après une dizaine de chute du genre, on commence Ă  accepter l’Ă©vidence… la physique est subjective quand on joue Ă  jeu de voiture-jouet sur des terrains accidentĂ©s.

Mise Ă  part cela, les sensations sont bonnes, le jeu fonctionne sur un principe de Drift & Boost très agrĂ©able. On arrive Ă  gĂ©rer avec fiertĂ© nos dĂ©rapages plus ou moins serrĂ©s après quelques parties. On profitera du boost dans les loopings, on Ă©vitera le boost juste avant un tremplin de peur de partir dans le dĂ©cors. Ca ne demande d’expertise, mais ce n’est pas pour autant simple Ă  jouer. RĂ©sultat, c’est familiale. Enfin, si vous mettez la difficultĂ© en « Facile » parce que dès le mode « Normal » les Hot Wheels adverses ne plaisantent plus!

Hot Wheels Unleashed c’est aussi bien plus

Mais on est en 2021, ce genre de jeu Ă  tellement plus Ă  proposer. Comme par exemple… un mode un joueur. Ah non pardon. Bon il le propose, mais on va dire que c’est juste pour le principe. Ca fait le job! Il y a quelques Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre pour pigmenter le parcours. C’est pas si mal. RĂ©pĂ©titif, mais pas si mal. (Time Attack et Course globalement sont proposĂ©s)

Ce qui est vraiment le top dans Hot Wheels Unleashed, c’est son Ă©diteur de parcours. On ne pouvait pas en attendre moins, et il se place au top niveau, proche d’un Trackmania. Tout est configurable, pente, courbe, penchĂ©, en looping, en longueur. Vous pouvez mĂŞme faire des pistes qui tombent en piquĂ©, ou qui en raison de la physique complètement pĂ©tĂ© forceront les joueurs Ă  freiner (lol, freiner dans un jeu de course arcade…). Ajoutez les pistes magnĂ©tiques qui permettent Ă  vos voitures de coller tĂŞte en bas, les sĂ©parations de piste pour crĂ©er plusieurs chemins. Ou mĂŞme d’utiliser le dĂ©cors comme piste! C’est GENIAL!

Seul dĂ©faut, la maniabilitĂ© sur manette, ça prend un temps considĂ©rable pour faire un circuit et l’Ă©dition ne se fait que sur le dernier tronçon.

Alors bien sĂ»r le titre propose 60 voitures Ă  dĂ©bloquer en mode « ouvre ta lootbox payĂ©e en monnaie virtuelle ». On peut aussi upgrade les vĂ©hicules contre une autre monnaie de singe. Ou encore les customisĂ©s Ă  vos couleurs. D’autres seront disponible dans les quatre DLC dĂ©jĂ  prĂ©vu… (aie). Mais deux choses, y’aura un DLC Batman (et ça : #Love). Et surtout chaque voiture a une conduite distincte, mĂŞme la gestion du turbo peut ĂŞtre un peu diffĂ©rente.

Mais pourquoi avoir raté le Multi-joueurs?

Hot Wheels Unleashed Ă©choue Ă  pas grand chose de monter sur le podium. En effet, sur ce type de jeu on s’attend Ă  du jeu multijoueurs de qualitĂ©. A minima en local, malheureusement ça ne sera pas le cas, ce dernier est limitĂ© Ă  2 joueurs. Un vĂ©ritable problème Ă  l’heure oĂą les serveurs de jeux peuvent fermer plusieurs annĂ©es plus tard. Mais admettons, faut bien renflouer Microsoft avec le Gold… ça serait acceptable si le multijoueurs n’Ă©taient pas remplit de joueurs fantomes juste ici pour gagner des crĂ©dits virtuels pour obtenir un succès aussi stupide qu’avoir 100 000 pièces. Problème qui ne serait pas un problème si les developpeurs avaient eu l’idĂ©e (ou l’expĂ©rience) comme dans tout jeu d’ajouter un système de « kick » en cas d’inactivitĂ©.

A l’heure oĂą l’on vous parle, ce n’Ă©tait pas encore rĂ©glĂ©…

Avis sur
Hot Wheels Unleashed

Excellent

Un véritable plaisir ce #HotWheelsUnleashed. Il aurait été un sans-faute s’il ne s'était pas lamentablement planté sur le #multijoueur. La jeunesse peut être d'une équipe qui n'a pas su éviter ce genre d'écueil. Il faut que ce soit patcher!

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.