Mais qu’est-ce qu’il m’a pris, pourquoi ai-je donc passĂ© la porte de ce Easy Cash? Et surtout pourquoi j’ai achetĂ© ce Hello Kitty and Sanrio friends 3D Racing? La jaquette aurait dĂ» me mettre la puce Ă l’oreille, mais ma confiance aveugle en PQube pour mener ce projet m’a jetĂ© dans la gueule du loup. Mais mĂŞme dans la mĂ©diocritĂ©, Hello Kitty sur 3DS a rĂ©ussi Ă me surprendre. Je vous explique pourquoi!
Du classique Diddy Kong Racing sur le papier
Dans Hello Kitty and Sanrio friends 3D Racing vous pourrez rouler, naviguer et voler dans 16 nouveaux circuits assez sommaires et sans trop de dĂ©nivelĂ©s. Bien Ă©videmment comme cela se fait dans les titres du genre, vous pouvez sĂ©lectionner votre type de voiture, de bateau ou d’avion. Afin de copier Mario Kart complètement, vous pourrez ramasser des pouvoirs en route comme des cupcakes missiles, des plots mines, un bouclier, un turbo, un arc-en-ciel (oui, oui)… voici le point fun du jeu.
Le titre propose plusieurs modes de jeu, quelques classiques comme Tournoi ou Course Rapide et un plus « original » nommĂ©s Aventures. Aventures c’est en faites un mode mission qui vous demandera de finir une course dans le temps imparti, de ramasser des objets en nombre ou bien de passer Ă travers des cercles. Vous pourrez dĂ©bloquer jusqu’Ă 20 aventures supplĂ©mentaires ce qui vous prendra environ 20 minutes Ă ĂŞtre terminĂ© tant la difficultĂ© est quasi inexistante.
Bien sĂ»r jeu Ă licence Hello Kitty oblige vous pouvez choisir de faire la course en tant que Hello Kitty ou un de ses meilleurs amis que je ne connais absolument pas, sachant que cela n’aura qu’une influence graphique en jeu.
Mais le vrai problème du titre n’est pas lĂ . MĂŞme s’il propose un contenu maigre, son plus gros dĂ©faut est « qu’il est …
Surement une version Beta du titre »
Sur 3DS on ressent dès les premières minutes de jeu un vĂ©ritable manque de finition. L’Ă©quipe en charge n’avait d’ailleurs pas vraiment travaillĂ© sur 3DS avant cela. C’est Scarab Entertainment qui possĂ©dait la licence Hello Kitty Ă l’Ă©poque et comptait bien l’utiliser. Ils sortent en parallèle une version Wii U nommĂ©e Kruiser (une copie sauf graphiquement), une version PC (qui a l’air mieux rĂ©ussite), des versions mobiles ainsi que des jeux Razor (on imagine du jeu au contrat) sur des trottinettes. Il est facile de penser que cette version qui ne ressemble pas Ă ses consoeurs console sur l’aspect graphique et gameplay soit la dernière roue du carrosse.
On subit un jeu une lenteur incroyable – et puis bon proposer de l’accĂ©lĂ©rer, pourquoi faire? MĂŞme les bonnes idĂ©es de Mario Kart ils n’ont pas su les copier. On a aussi des menus uniquement tactiles (vous dites version mobile adaptĂ©e sur 3DS? Possible…). En l’Ă©tat, le titre ne propose aucune souplesse dans sa maniabilitĂ© donnant l’impression que la camĂ©ra est collĂ©e Ă la voiture. Quand on pousse le stick, c’est comme si l’on demandait Ă la camĂ©ra de faire une rotation violente. Ça sent la maniabilitĂ© prĂ©vue au gyroscope et non adaptĂ©e Ă un stick. Les chocs sont traitĂ©s comme un arrĂŞt quasi instantanĂ© de votre vĂ©hicule et les circuits sont ridiculement petits ou plats ne proposant aucun Ă©lĂ©ment vraiment amusant. Je vous ai parlĂ© de l’inertie sur glace? C’est une vaste blague de dĂ©veloppeur et ces niveaux givrĂ©s deviennent un cauchemar.
Histoire de vous achever, le Scarab Entertainment n’a pas jugĂ© bon de coder un mode multijoueur dans Hello Kitty and Sanrio friends 3D Racing… pour une copie d’un jeu de kart qui a fait sa renommĂ© sur le multijoueur, c’est … dommage!
Fun Fact : le cofondateur de Scarab Entertainment a aujourd’hui un bon poste de dirigeant chez Bandai Namco.