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Ghosts ‘n Goblins Resurrection, le test sur Xbox Series X

Dans les annĂ©es 80, bien avant les jeux hardcores que sont les CupHead, les Ninja Gaiden et les Dark Soul, naissait un jeu (qui deviendra une « licence ») aujourd’hui encore reconnu par les gamers comme Ă©tant le plus difficile de l’histoire du jeu vidĂ©o. À tel point qu’il Ă©tait prestigieux de se vanter de l’avoir terminĂ©. Je veux bien entendu parler de Ghosts ‘n Goblins. Dans le titre, on y dĂ©couvrait Arthur, chevalier fidĂšle Ă  sa princesse, et son antagoniste tout aussi connu, le diable rouge Firebrand. Pour la petite histoire, ce dernier aura d’ailleurs le droit Ă  son propre jeu.

Ghosts ‘n Goblins avait la particularitĂ© de ne pas pouvoir subir les critiques telle que « il est injouable parce qu’il est mal foutu ». Au contraire, le gameplay Ă©tait parfait. Ce qui rendait ce jeu injouable : c’Ă©tait la rĂ©volution des ennemis sans pattern. Comprenez par lĂ  que dans certains jeux, les ennemis suivent un cycle qu’il est possible d’apprendre par coeur, citons Megaman. MĂȘme s’il Ă©tait possible de retenir leurs capacitĂ©s, elles Ă©taient lancĂ©es alĂ©atoirement. Et Ă  cela s’ajoutait le fait que les vagues d’ennemis ne s’arrĂȘtaient jamais. Bref, un jeu qui rendait nerveux.

Quelques gĂ©nĂ©rations de consoles ont eu le droit Ă  leur adaptation, mais cela faisait quelques annĂ©es que Capcom n’avait rĂ©pondu Ă  l’appel Ă  l’exception de quelques Ă©mulations des jeux d’origine.

Vous pensiez votre cauchemar terminé ? Il revient plus fort que jamais !

Graphisme : Un grand coup de jeune !

Évidemment, nous comparons ici un jeu de NES avec un jeu testĂ© sur Xbox Series et sous REEngine. Mais les dessins Ă  la main de Ghosts ‘n Goblins Resurrection sont de toute beautĂ©. Le ton, le style visuel, la pĂąte colle parfaitement Ă  l’univers burlesque. La fluiditĂ© Ă©tant indispensable Ă  ce type de jeu, aucun ralentissement ne saurait ĂȘtre tolĂ©rĂ©. Et en effet, il n’y en a pas eu un seul pendant mes sessions de jeu.

Gameplay : Volontairement rigide.

En bon jeu de plateforme 2D qui se respecte, peu d’options de gameplay seront prĂ©sentes dans Ghosts ‘n Goblins Resurrection. Sauter, lancer votre arme, utiliser de la magie, le tout en se faisant toucher 4 fois maximum, seront vos seules actions. DiffĂ©rentes armes seront trouvables, du javelot au couteau, en passant par les flammes magiques. TrĂšs vite vous comprendrez que certaines doivent ĂȘtre ramassĂ©es, et pas d’autres. Les dĂ©placements, trĂšs rigides, et la course un peu niaise du personnage (on dirait qu’il patine) peuvent contrarier au dĂ©part. Mais une fois maitrisĂ©s, ils ne posent aucun souci. AprĂšs tout, ils sont l’essence de la licence.

Contenu : Beaucoup d’ajout Ă  l’original

Parmi les ajouts notoires, les plus rapidement visibles, on peux citer :

  • L’arbre de magie/compĂ©tence, qui permet d’apprendre des sorts, de s’en Ă©quiper et de les amĂ©liorer.
  • Le mĂ©tronome magique, qui permet pour les phases les plus ardues de ralentir un peu le jeu.
  • Le choix du niveau suivant, ainsi que le checkpoint de dĂ©part (pour les niveaux dĂ©jĂ  parcourus).
  • Le mode deux joueurs local.
  • Les vies infinies
  • Les diffĂ©rents modes de difficultĂ©
  • D’autres Ă  dĂ©couvrir, plus ou moins cachĂ©s

Mais alors, Ghosts ‘n Goblins Resurrection deviendra-t-il culte ?

C’est une bonne question. Le gameplay ne change pas, l’univers non plus. L’histoire demeure elle aussi similaire aux premiers opus. Et pourtant, l’expĂ©rience est rĂ©ellement diffĂ©rente. S’il est toujours extrĂȘmement difficile, l’absence de vie en fait un Try and Die plutĂŽt efficace. Pour vous donner un exemple de situation : vous ĂȘtes face Ă  une avalanche de pierre. Vous mourrez, et donc repartez au checkpoint. Dans un autre jeu, vous auriez pu mĂ©moriser les points de chute des cailloux, mais pas ici. Votre deuxiĂšme essai ne sera pas similaire au premier. Vous pouvez donc rester bloquĂ© trĂšs longtemps sur une phase. Et malheureusement, impossible de trouver le gameplay comme excuse. Non, il vous faudra ĂȘtre combatif, calme, patient et douĂ©. VoilĂ , c’est ça, Ghosts ‘n Goblins demande Ă  ce que vous soyez un joueur douĂ©, et ce pendant au moins 10 heures (mĂȘme si au bout de 20h, je n’ai pas encore vu le bout du mode le plus difficile).

Alors ? Pret à relevé le défi ?

Avis sur
Ghosts 'n Goblins Resurrection

Parfait

En un mot : CULTE !

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

Disponibilité

ThĂšmes

Editeurs/Auteurs

Ghost'n Goblins premier du nom attire encore aujourd'hui de nombreux speed runner, mis au défi par la difficulté et le manque de pattern.

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Dova

Petit dernier de la famille Air-Gaming, et joueur depuis les heures passées sur la NES, Dova est un fan inconditionnel de Final Fantasy, et par la force des choses de SquareEnix. Geek depuis bien avant que ce soit cool, et énorme Gamer, c'est avec passion qu'il test toute sorte de jeu.