Dans les annĂ©es 80, bien avant les jeux hardcores que sont les CupHead, les Ninja Gaiden et les Dark Soul, naissait un jeu (qui deviendra une « licence ») aujourd’hui encore reconnu par les gamers comme Ă©tant le plus difficile de l’histoire du jeu vidĂ©o. Ă tel point qu’il Ă©tait prestigieux de se vanter de l’avoir terminĂ©. Je veux bien entendu parler de Ghosts ‘n Goblins. Dans le titre, on y dĂ©couvrait Arthur, chevalier fidĂšle Ă sa princesse, et son antagoniste tout aussi connu, le diable rouge Firebrand. Pour la petite histoire, ce dernier aura d’ailleurs le droit Ă son propre jeu.
Ghosts ‘n Goblins avait la particularitĂ© de ne pas pouvoir subir les critiques telle que « il est injouable parce qu’il est mal foutu ». Au contraire, le gameplay Ă©tait parfait. Ce qui rendait ce jeu injouable : c’Ă©tait la rĂ©volution des ennemis sans pattern. Comprenez par lĂ que dans certains jeux, les ennemis suivent un cycle qu’il est possible d’apprendre par coeur, citons Megaman. MĂȘme sâil Ă©tait possible de retenir leurs capacitĂ©s, elles Ă©taient lancĂ©es alĂ©atoirement. Et Ă cela s’ajoutait le fait que les vagues d’ennemis ne s’arrĂȘtaient jamais. Bref, un jeu qui rendait nerveux.
Quelques gĂ©nĂ©rations de consoles ont eu le droit Ă leur adaptation, mais cela faisait quelques annĂ©es que Capcom n’avait rĂ©pondu Ă l’appel Ă l’exception de quelques Ă©mulations des jeux d’origine.
Vous pensiez votre cauchemar terminé ? Il revient plus fort que jamais !
Graphisme : Un grand coup de jeune !
Ăvidemment, nous comparons ici un jeu de NES avec un jeu testĂ© sur Xbox Series et sous REEngine. Mais les dessins Ă la main de Ghosts ‘n Goblins Resurrection sont de toute beautĂ©. Le ton, le style visuel, la pĂąte colle parfaitement Ă l’univers burlesque. La fluiditĂ© Ă©tant indispensable Ă ce type de jeu, aucun ralentissement ne saurait ĂȘtre tolĂ©rĂ©. Et en effet, il n’y en a pas eu un seul pendant mes sessions de jeu.
Gameplay : Volontairement rigide.
En bon jeu de plateforme 2D qui se respecte, peu d’options de gameplay seront prĂ©sentes dans Ghosts ‘n Goblins Resurrection. Sauter, lancer votre arme, utiliser de la magie, le tout en se faisant toucher 4 fois maximum, seront vos seules actions. DiffĂ©rentes armes seront trouvables, du javelot au couteau, en passant par les flammes magiques. TrĂšs vite vous comprendrez que certaines doivent ĂȘtre ramassĂ©es, et pas d’autres. Les dĂ©placements, trĂšs rigides, et la course un peu niaise du personnage (on dirait qu’il patine) peuvent contrarier au dĂ©part. Mais une fois maitrisĂ©s, ils ne posent aucun souci. AprĂšs tout, ils sont l’essence de la licence.
Contenu : Beaucoup d’ajout Ă l’original
Parmi les ajouts notoires, les plus rapidement visibles, on peux citer :
- L’arbre de magie/compĂ©tence, qui permet d’apprendre des sorts, de s’en Ă©quiper et de les amĂ©liorer.
- Le métronome magique, qui permet pour les phases les plus ardues de ralentir un peu le jeu.
- Le choix du niveau suivant, ainsi que le checkpoint de départ (pour les niveaux déjà parcourus).
- Le mode deux joueurs local.
- Les vies infinies
- Les différents modes de difficulté
- D’autres Ă dĂ©couvrir, plus ou moins cachĂ©s
Mais alors, Ghosts ‘n Goblins Resurrection deviendra-t-il culte ?
C’est une bonne question. Le gameplay ne change pas, l’univers non plus. L’histoire demeure elle aussi similaire aux premiers opus. Et pourtant, l’expĂ©rience est rĂ©ellement diffĂ©rente. Sâil est toujours extrĂȘmement difficile, l’absence de vie en fait un Try and Die plutĂŽt efficace. Pour vous donner un exemple de situation : vous ĂȘtes face Ă une avalanche de pierre. Vous mourrez, et donc repartez au checkpoint. Dans un autre jeu, vous auriez pu mĂ©moriser les points de chute des cailloux, mais pas ici. Votre deuxiĂšme essai ne sera pas similaire au premier. Vous pouvez donc rester bloquĂ© trĂšs longtemps sur une phase. Et malheureusement, impossible de trouver le gameplay comme excuse. Non, il vous faudra ĂȘtre combatif, calme, patient et douĂ©. VoilĂ , c’est ça, Ghosts ‘n Goblins demande Ă ce que vous soyez un joueur douĂ©, et ce pendant au moins 10 heures (mĂȘme si au bout de 20h, je n’ai pas encore vu le bout du mode le plus difficile).
Alors ? Pret à relevé le défi ?
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