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Ghost Recon : Jungle Storm, le test sur N-Gage

Ashen a su nous prouver, il y a quelques mois de cela, que la N-Gage pouvait ĂȘtre parfaitement adaptĂ©e au genre des FPS avec ses graphismes de qualitĂ©, son gameplay Ă©quilibrĂ© (et pas forcĂ©ment Ă©vident Ă  mettre en place) ainsi que son jeu en rĂ©seau.

Voici que nous arrive un troisiĂšme reprĂ©sentant du genre (si l’on compte Red Faction, trĂšs moyen), j’ai nommĂ© Ghost Recon. Une licence prestigieuse avec, aux commandes, un dĂ©veloppeur mobile tout aussi prestigieux : Gameloft. Voyons voir comment le dĂ©veloppeur français, qui se cantonnait jusqu’alors aux productions sur tĂ©lĂ©phones – petites et courtes donc – s’en sort avec l’une de ses premiĂšres « grosses » productions.

Le scĂ©nario de Ghost Recon : Jungle Storm nous plonge au cƓur de la zone de Cuba, en 2009, suite au dĂ©cĂšs de Castro. Un cartel de la drogue colombienne a bien l’intention de reprendre les rennes du pays. Les premiĂšres Ă©lections libres sont en danger – doux euphĂ©misme – et les Etats-Unis envoient une unitĂ© d’élite de bĂ©rets verts faire le mĂ©nage. Ceci fait, les renĂ©gats, refoulĂ©s, s’attaquent Ă  leur propre pays avec quelques actions terroristes. Le gouvernement Colombien fait alors appel aux forces armĂ©es amĂ©ricaines. VoilĂ  pour le cadre, aussi paradisiaque que mortel.

Ghost Recon : Jungle Storm a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© spĂ©cifiquement pour la N-Gage, et cela se voit. C’est l’un des premiers titres Ă  exploiter vĂ©ritablement la puissance de la console portable de Nokia. Le tout est en 3D finement texturĂ©e. Cela pixĂ©lise un tout petit peu et il y a bien un petit clipping, mais cela reste trĂšs discret. D’ailleurs, les effets tels que le brouillard, la pluie ou la nuit masquent naturellement ce dĂ©faut et il reste possible de voir ses ennemis trĂšs loin. L’ambiance est garantie par une bonne mise en scĂšne sonore et des voix convaincantes. Enfin, l’animation n’est pas fulgurante, loin de lĂ , mais nous sommes dans un genre bien prĂ©cis : le FPS tactique. En gros, on ne fonce pas dans le tas !

AprĂšs un briefing qui vous exposera les grandes lignes de votre mission (sur huit proposĂ©es, ce qui est un peu juste) vous aurez Ă  choisir votre Ă©quipement. Ceux de vos coĂ©quipiers sont attribuĂ©s automatiquement et vous pourrez en profiter Ă  loisir lors de vos missions, en zappant de l’un Ă  l’autre. En matiĂšre d’ordres, c’est un peu limitĂ© et bien moins riche que sur PC. Mais n’oublions pas que nous sommes sur une console portable pas forcĂ©ment Ă©vidente Ă  prendre en main, alors on se contentera de l’essentiel, efficace : marcher, courir, s’accroupir, ordonner Ă  vos soldats de vous escorter ou bien encore d’explorer un point prĂ©cis.

Coté jeu multi-joueurs, on est carrément gùtés, puisque huit personnes peuvent prendre part aux fusillades, en local et par la connexion Bluetooth. Ceci, en modes coopération ou opposition.

 

Avis sur
Ghost Recon : Jungle Storm

Excellent

Ghost Recon : Jungle Storm a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© spĂ©cifiquement pour la N-Gage, et cela se voit. C’est l’un des premiers titres Ă  exploiter vĂ©ritablement la puissance de la console portable de Nokia.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Olivier B.

Olivier en 5 ans n'a pas encore réussi à m'écrire sa bio, comme je le connais "un peu", je vais me permettre de le faire à sa place. Olivier est un vieux joueur, comprendre par là qu'il a connu l'Úre bénit des années 80, de l'accélération de la puissance, des graphismes et aussi du gameplay. Il est aussi le seul vrai journaliste de la team, ayant exercé pendant de nombreuses années dans des magazines que vous avez lu. Forcément un collectionneur, mais surtout parce qu'il ne supporte pas les problématiques contractuelles (la location comme il l'appelle) liées aux achats numériques. Il est amoureux de la Jaguar et de la PS Vita mais vous le trouverez désormais sur Switch et PlayStation 4.