Vous ne vous en rendez peut-ĂȘtre pas compte, mais la communication dans le monde des Jeux VidĂ©o est parfois Ă©trange. Quand l’Ă©quipe doit prendre ses rendez-vous pour la Gamescom 2022, il y a souvent des jeux « secrets », tels des mystĂšres devant ĂȘtre prĂ©servĂ©s. Dans le cas prĂ©sent, il s’agissait de dĂ©couvrir un nouveau jeu non annoncĂ© chez l’Ă©diteur Arcade Crew⊠Mais juste quelques jours avant la Gamescom, Vengeful Guardian: Moonrider fut annoncĂ©âŠ
Vengeful Guardian : Moonrider est donc un jeu de plateforme et d’action Ă dĂ©filement latĂ©ral, qui rappelle les grands moments des consoles 16 bits comme la Megadrive ou la Super Nintendo.
Il vient Ă la vie et il n’est pas content
Dans un Ă©tat totalitaire, le pouvoir en place Ă©labore une armĂ©e de supers soldats pour asseoir sa domination. Au cours d’une de leurs expĂ©riences, il crĂ©e une entitĂ© surpuissante du nom de Moonrider qui se rebelle contre ses maĂźtres. A vous d’incarner ce bras vengeur pour dĂ©livrer l’humanitĂ©.
VoilĂ donc la bonne excuse pour crĂ©er un jeu d’action dans un univers robotique ultra-violent. Avec des Ninjas, des robots et de l’hĂ©moglobineâŠ
On a pu le prendre en main Vengeful Guardian : Moonrider une petite demi-heure, en commençant au tout dĂ©but du jeu. On a donc effectivement pu constater les graphismes 2D pixelisĂ©s. Mais cette fois, le gameplay de Blazing Chrome et son inspiration de Probotector sont abandonnĂ©s. On s’oriente plus ici vers une inspiration type Shinobi (plutĂŽt The Revenge of Shinobi pour ĂȘtre tout Ă fait exacte), dont il est d’ailleurs vu par certains comme Ă©tant le successeur spirituel.
Alternance plateformes et combat
Plusieurs puces modificatrices sont disséminées tout au long du jeu. Ces bonus vous permettent de personnaliser le style de combat de votre personnage, en obtenant des avantages et des capacités particuliÚres.
Vengeful Guardian : Moonrider propose huit niveaux. Nous avons essentiellement testĂ© le premier. Pour le coup, la prise en main est plutĂŽt bonne et rĂ©pond bien Ă©videmment aux amateurs de pixels bien prĂ©cis. Pourtant, en l’Ă©tat, nous avons eu un peu de mal avec une animation un poil rigide. Celle-ci nous semblait assez pĂ©nalisante dans les sauts, notamment entre les plateformes (mais bon, Manoloben dira aussi que je suis juste mauvais).
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