Sur le stand de Thunderful on a pu essayer Swordship, un shoot them up…sans « shoot ». Comment c’est possible ? Et bien les dĂ©veloppeurs qualifient eux-mĂŞmes leurs jeux de Dodge’Em Up…
Le jeu reprend les codes des shoots 3D (mĂŞme si on est plus dans la 2,5D). Les vaisseaux ont des couleurs saturĂ©es, qui file Ă toute allure sur une zone aquatique. Le scĂ©nario est dans l’aire du temps, oĂą une catastrophe climatique a entraĂ®nĂ©e une brusque montĂ©e des eaux. Vous pilotez une sorte de hors-bord ultra rapide chargĂ© de voler des containers que s’Ă©changent les trois citĂ©s sous-marines qui se sont constituĂ©es après l’effondrement de notre monde.
Vous ĂŞtes rapide, mais non armĂ©, et votre but est tout simplement de ramasser des containers. Évidemment, on ne vous laisse pas faire et tous les systèmes de sĂ©curitĂ©s sont Ă vos trousses… Le gameplay est basĂ© sur 3 mĂ©caniques : Ă©viter les tirs ennemis, ramasser les containers, utiliser les tires de vos adversaires pour vous dĂ©barrasser d’eux au plus vite.
Les tirs ennemis sont prévisualisés et vous avez quelques secondes avant de les éviter. Ça vous semble facile ? Ça le sera beaucoup moins quand vous aurez à jongler entre les (nombreuses) zones de tires et les containers à ramasser.
Pour maintenir sa durabilité, le jeu propose des niveaux procéduraux et un petit côté rogue like. Vous devez atteindre un certain nombre de points avant de débloquer des améliorations. Idem pour les containers ramassés, ils vous donnent des avantages si vous les gardez, ou des points si vous décidez de les offrir à la population.