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[GamesCom] Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans 2, la douce musique des tatanes et des fayots !

En 2018 sort un peu le jeu de l’improbable, un beat them up basĂ© sur les deux compères du cinĂ©ma italien, Bud Spencer & Terence Hill. RĂ©ussissant Ă  fĂ©dĂ©rer autour de lui une petite communautĂ© de fans, les dĂ©veloppeurs italiens de Trinity Team lancent un Kick-starter en 2021. Ils proposent de finaliser le titre et d’intĂ©grer toutes les idĂ©es qu’ils n’ont pas pu rĂ©aliser dans Slaps And Beans premier du nom.

Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans 2 est donc le rĂ©sultat de ce travail. Il semble assez clair qu’il s’agit d’une grosse amĂ©lioration du premier jeu. Pour le coup, les gros points forts du titre initial sont conservĂ©s, notamment les bandes-son des musiques et des bruitages issus directement des films.

On retrouve Ă©galement les graphismes en 2D du premier beat them up. On peut certes incarner les deux protagonistes chacun avec leurs coups et mouvements caractĂ©ristiques de leurs personnages, un Terence agile tout en lĂ©gèretĂ© opposĂ© Ă  Bud tout en chope et grosse claque. Mais on les fait Ă©galement rejouer dans les environnements des grandes bagarres de leurs diffĂ©rents films : l’univers des courses dans Attention on va se fâcher (1974), Miami en uniforme de policier dans deux super-flics (1977), les Ă®les (et les bananes) dans Salut, l’ami, adieu le trĂ©sor (1981), etc.

Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans 2 inclut un certain nombre d’amĂ©liorations dont l’absence avait Ă©tĂ© regrettĂ©e dans le premier opus:

  • Le mode coopĂ©ratif a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ© avec de nouvelles interactions dans les niveaux
  • Plusieurs mini-jeux
  • Un vĂ©ritable mode histoire
  • Des dialogues dans de nombreuses langues sont Ă©galement rajoutĂ©s.

On relève tout de mĂŞme une 2D un peu vieillotte et des frames d’animations un peu limitĂ©es. Mais comme je fais effectivement partie du publique cible (ayant grandi dans les annĂ©es 80 avec tous leurs films dans les vidĂ©os club), je suis rentrĂ© complètement dans le jeu… Le plaisir Ă©tait lĂ  notamment du fait de l’interaction avec le dĂ©cor et entre les personnages, avec un gameplay maximisĂ© et conçu pour deux joueurs (et prĂ©vu jusqu’Ă  quatre dans les mini jeux). Bien sĂ»r, le son des grosses mandales et les musiques faisait vraiment leurs petits effets.

On a également eu une aperçu de la collaboration de ININ Games et Strictly Limited Games avec un Kit presse complètement dantesque .


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