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Jeu VR

[GAMESCOM 2024] Metro Awakening VR

Metro Awakening VR est un jeu d’action-aventure en rĂ©alitĂ© virtuelle dĂ©veloppĂ© par Vertigo Games. Ces derniers sont dĂ©jĂ  connus pour deux titres VR : Arizona Sushine 1 & Arizona Sushine 2, dont un remake du premier opus est Ă©galement en prĂ©paration et a Ă©tĂ© vu par Manoloben. Il s’agit de deux studios diffĂ©rents qui ont portĂ© les deux projets diffĂ©rents. Il est donc très important de prĂ©ciser de suite qu’il ne s’agit absolument pas d’une version issue du studio ukrainien 4A Games Ă  qui ont doit les trois opus prĂ©cĂ©dents de jeux vidĂ©o (Metro 2033, Metro: Last Light et Metro Exodus).

PrĂ©vu pour une sortie en 2024 sur plusieurs plateformes VR, notamment le PS VR2, Meta Quest 2 et 3, ainsi que les casques PC VR. On nous annonce l’intĂ©gration de fonctionnalitĂ©s spĂ©cifiques aux diffĂ©rents casques VR, telles que les gâchettes adaptatives et les retours haptiques sur PS VR2.

L’univers Metro

Metro Awakening VR s’inscrit dans l’univers bien Ă©tabli de Metro, mais se distingue en tant que prequel, puisqu’il se dĂ©roule en 2028, avant les Ă©vĂ©nements de Metro 2033 dĂ©crit dans le roman de Dmitri Gloukhovski. Le jeu place les joueurs dans la peau de Serdar, un mĂ©decin Ă©voluant dans les tunnels sombres et dangereux du mĂ©tro moscovite, Ă  la recherche de sa femme. En combinant des Ă©lĂ©ments classiques de la sĂ©rie tels que la gestion des ressources (comme les filtres de masque Ă  gaz) avec les nouvelles mĂ©caniques offertes par la rĂ©alitĂ© virtuelle (rechargement manuel des armes, exploration physique des environnements), Metro Awakening VR nous promet une immersion dans cet univers post-apocalyptique.

Playstation VR et autre support

La dĂ©monstration a Ă©tĂ© faite avec une version PS VR. MĂŞme si j’ai rĂ©alisĂ© plusieurs tests VR je dois dire que je le fais sur le support HTC VIVE qui ne me rends pas malade, car il intègre la possibilitĂ© de se dĂ©placer. Ici cette possibilitĂ© n’Ă©tait Ă©videmment pas possible. On pouvait cependant se dĂ©placer avec le stick. Je l’ai essayĂ©, mais je suis trop sensible Ă  ce type de dĂ©placement qui donne une impression de flottement. J’ai dĂ» opter pour le dĂ©placement par tĂ©lĂ©portation. Dans tous les cas le jeu vous permet de jouer en restant debout ou assis et adapte l’affichage en fonction.

Diversifier le gameplay

Metro Awakening VR s’ouvre la prĂ©sentation des fonctionnalitĂ©s qui seront prĂ©sentes : Chargement des armes (pilolet, mitraillette de type AK47 et arbalète). Utilisation d’un petit gĂ©nĂ©rateur manuel, un briquet, une lampe frontale, etc. Si certaines de ses fonctionnalitĂ©s Ă©taient assez faciles Ă  rĂ©aliser. Ce n’est pas le cas de toute. Le chargement des armes n’Ă©tait pas Ă©vident et Ă©tait assez laborieux. Le moins que l’on puisse dire c’est que ce n’Ă©tait pas très intuitif notamment quand on ne connaissait pas ce type manette. J’avais beaucoup de mal Ă  rĂ©aliser les bonnes actions. Les petites sessions courtes dans les salons, ne permettent pas non plus Ă  bien prendre son temps. Cependant cet apprentissage du chargement des diffĂ©rentes armes semble avoir Ă©tĂ© voulu par les dĂ©veloppeurs qui le placent comme un Ă©lĂ©ment du gameplay. Le point positif c’est la recherche de diversifiĂ©e.

On espère du fond à défaut de forme

Au niveau des graphismes je suis restĂ© dans des parties souterraines qui Ă©taient un peu ternes et avec des textures assez peu dĂ©taillĂ©es. Très clairement le jeu n’est pas lĂ  pour rivaliser avec les super productions de la VR. MalgrĂ© l’utilisation du moteur Unreal il y a toutes les chances que le portage multisupport n’a pas aidĂ© l’optimisation sur les Casques plus puissants.

Le tout est dĂ©sormais de savoir ce que donnera Metro Awakening VR dans son accompagnement narratif. Si l’aventure et les Ă©lĂ©ments traitĂ©s sont suffisamment intĂ©ressants, on peut quand mĂŞme avoir une expĂ©rience intĂ©ressante. On peut l’espĂ©rer puisque l’Ă©crivain du roman Dmitri Gloukhovski a Ă©tĂ© intĂ©grĂ© au projet. C’est une histoire originale qui a Ă©tĂ© utilisĂ©e pour rĂ©aliser le script du jeu. Le tout pour une aventure qui est annoncĂ©e autour de 7 Ă  8 heures.


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Avis sur
Metro Awakening VR

Preview

Très clairement le format de présentation de salon n'était pas évident pour ce type de jeu. Sans être exceptionnel en termes de réalisation il peut avoir des arguments à proposer aux fans de Post Apo pour une expérience VR puisque l'aventure a été écrite par Dmitri Gloukhovski lui-même.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

Thèmes

Testé Sur

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

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Kuk

Type de joueur : Mauvais | Type de test : Bordélique Kuk s'est lié d'amitié avec le monde du jeu vidéo très jeune. En 1988, il possède son premier ordinateur, un Atari 1040 STF flambant neuf. Et Atari ne le quittera plus jamais… Durant les années suivantes, il s'intéresse tour à tour à la Nec GT, à la NeoGeo Pocket et à sa petite soeur, la déclinaison Color, qui le font rentrer dans le jeu vidéo portable. Passionné d’histoire et de littérature, il apprécie tout particulièrement les jeux de rôle et les jeux d’aventure. Il montre aussi beaucoup d'intérêt pour le travail fourni par les développeurs indépendants dont il se fait une spécialité. Dans tous les cas, il privilégie le fond à la forme.