Après un premier Ă©pisode acclamĂ© par les joueurs et la critique, l’Ă©quipe de Castle Pixel surfe sur ce succès d’estime. Du fait d’un calendrier relativement calme, la sortie de Blossom Tales II: The Minotaur Prince Ă©tait attendu comme LA suite d’un hit.
Frère, soeur, une bagarre sans fin
Ă€ travers le conte retranscrit par son grand-père, notre hĂ©roĂŻne, Lily, revient dans un jeu d’action aventure comme ce fut le cas lors du premier opus. L’histoire de base est axĂ©e sur la « haine » et les querelles entre frère et soeur, postulat de base qui parlera forcĂ©ment aux parents en proie Ă leurs jeunes enfants.
Alors que Lily se met Ă combattre son frère, ce dernier est kidnappĂ© par le Roi Minotaure. C’est alors qu’elle partira en quĂŞte, Ă travers un vaste monde, de son frère. Vous rencontrerez alors des monstres, pirates dans des univers variĂ©s tels que des forets hantĂ©s ou des plages par exemple. Ainsi, dans un style pixel art en 2D Ă la manière d’un Zelda A Link to the Past, Blossom Tales 2 parlera forcĂ©ment aux adeptes de jeux rĂ©tros.
Zelda like
Comme je l’Ă©voquais prĂ©cĂ©demment, Blossom Tales 2 s’inspire de ses ainĂ©s Ă travers plusieurs quĂŞtes. En effet, nous y trouverons les Ă©ternels donjons, caves qui regorgeront de couloirs et autres puzzles plus ou moins compliquĂ©s. Le soft se veut fidèle aux jeux de l’Ă©poque Super Nintendo sans rien innover. Par exemple, vous pourrez exercer vos talents de pĂ©cheurs afin de rĂ©cupĂ©rer des poissons. Ces derniers pourront ĂŞtre revendus pour rĂ©cupĂ©rer des objets. D’autres objets ou Ă©lĂ©ments serviront Ă augmenter vos capacitĂ©s ou crĂ©er des potions. Ces Ă©lĂ©ments tendent Ă augmenter artificiellement la durĂ©e de vie et Ă rendre le jeu moins fade, en vain.
Une aventure ronflante
Il est Ă noter que malgrĂ© une carte importante et la tentative par cette Ă©quipe de dĂ©veloppeurs indĂ©pendants de crĂ©er un univers onirique, il apparait, passĂ© les heures, une sensation de vide, d’ennui. De plus, l’univers musical de Blossom Tales 2 vous marquera par son cĂ´tĂ© apathique et sera loin d’apporter une approche Ă©pique Ă l’ensemble. Il vous en coutera quinze heures de jeux environ pour en voir le bout et rien ne vous incitera Ă replonger dans l’aventure. Idem, la rejouabilitĂ© sera quasi inexistante du fait de l’absence de dynamisme du jeu. N’est pas A Link to the Past qui veut.
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