Bloons est une petite variante du célèbre Puzzle Bobble. Petite, dans tous les sens du terme. Vous y contrôlez un petit singe qui lance des flèches dans un lot de ballons. Le nombre de flèches est limité et, dans chaque niveau, vous devez crever un nombre minimal de baudruches. Regardez les quelques images proposées dans ce test et vous comprendrez le principe en un quart de seconde.
Certains ballons sont spéciaux, explosifs par exemple. D’autres éléments auront plus l’aspect de malus, à l’image des pièces qui gèlent les ballons sur place et qui constituent alors de nouveaux obstacles à éviter. Du coup, il faut effectuer des enchaînements lorsque le nombre de flèches disponibles est vraiment trop limité. Une autre fois, il faudra faire s’envoler des ballons contenus dans des urnes, pour les faire exploser en plein vol lorsqu’ils passeront à proximité d’explosifs.
Le principe est assez accrocheur. Oui, mais voilà , Bloons pose un sérieux problème de challenge : le nombre d’essais est illimité et il n’y a aucun chronomètre. Du coup, lorsqu’on ne sait pas vraiment comment faire, il suffit de tâtonner et de tenter le coup, millimètre après millimètre. Cela fini toujours par passer, pour peu que l’on soit patient. Et de la patience, il va vous en falloir, car ce puzzle game revêt rapidement l’aspect d’un véritable casse-tête.
Globalement, Bloons passe pour un jeu Flash, le genre de titre qui pullule sur Internet et auquel on peut jouer gratuitement. Le coup de crayon est naĂŻf, pour ne pas dire simpliste, il n’y a qu’une seule musique Ă Ă©couter en boucle et, pour relancer la durĂ©e de vie du titre qui n’excède pas l’heure, il n’y a qu’un Ă©diteur de niveaux. A 4 €, la pilule a du mal Ă passer. D’ailleurs, le mĂŞme jeu est proposĂ© Ă 0,79 € sur iPhone et iPod Touch.Â
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