"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Alien Syndrome, le test PSP

Petite surprise, lorsque Sega se dĂ©cide Ă  dĂ©poussiĂ©rer le vieux jeu Alien Syndrome, nĂ© dans les salles d’arcade en 1986. Dans un titre exclusif Ă  la PSP et Ă  la Wii qui plus est ! C’est, bien sĂ»r, la version tournant sur la console portable de Sony qui nous intĂ©resse. D’une antique 2D, on passe Ă  un jeu rĂ©alisĂ© entièrement en 3D. Mieux encore, Alien Syndrome devient un jeu d’action-RPG qui en met plein la vue. Dans la forme tout du moins, car le contenu reste un peu lĂ©ger.

Le scénario ? Il n’y a pas grand-chose à en dire. Un vaisseau spatial en perdition, un équipage qui ne donne plus de nouvelles et une expédition de sauvetage lancée : vous voilà au plongé au beau milieu d’une invasion extraterrestre, et des pas plus sympathiques qui plus est. Tout ceci est prétexte à du hack’n slash en bonne et due forme, des labyrinthes tortueux, des vagues d’ennemis : c’est parti pour le carnage !

Le point fort du jeu est sans conteste sa rĂ©alisation technique, qui fait honneur aux capacitĂ©s de la PSP. La 3D est dĂ©taillĂ©e, plutĂ´t belle et variĂ©e. S’il est vrai que l’univers graphique global est plutĂ´t monotone (un vaisseau spatial – puis une planète, plus tard dans le jeu – en gĂ©nĂ©ral, ce n’est pas la joie), mais les dĂ©cors se renouvellent bien, les dĂ©veloppeurs ayant fourni un effort particulier Ă  ce niveau. Vous vous retrouverez tantĂ´t Ă  traverser un terrain de basket futuriste, tantĂ´t une salle des commandes… Une mention spĂ©ciale pour les dĂ©cors de fond, en mouvement et souvent monstrueux par leur taille. Ceux du quinzième niveau valent le coup d’œil ! Et tant qu’on y est, une seconde mention spĂ©ciale pour les effets de lumières et les effets de transparences, prĂ©sents Ă  gogo. Le tout est servi par des musiques rĂ©ussies, discrètes, entraĂ®nantes.

La prise en main d’Alien Syndrome est aisĂ©e, pour ne pas dire basique. Les coups sont peu nombreux : il y en a essentiellement deux (rapide et plus lent, mais plus puissante), qu’il est possible d’enchaĂ®ner de diffĂ©rentes manières. Du cotĂ© des armes, c’est un peu la dĂ©ception. On a le choix entre un genre de bâton destinĂ© au corps Ă  corps, et quelques armes Ă  feu. D’une manière gĂ©nĂ©rale, les objets sont peu variĂ©s (gants, casques, armures, bottes, etc.), l’aspect gestion de son personnage est donc rĂ©duit Ă  sa plus simple expression. Les montĂ©es en niveau s’accompagnent de points Ă  attribuer entre caractĂ©ristiques et compĂ©tences particulières (combat de mĂŞlĂ©e, rĂ©sistance au feu, rĂ©gĂ©nĂ©ration, etc.). LĂ  encore, on nage dans le vu, et le revu.

Avis sur
Alien Syndrome

A noter quelques bonnes idées concernant les ennemis, comme ces gros vers qui se divisent en plusieurs petits après avoir explosé, ou bien encore ces boules d’énergie volantes, qui, en nombre, créent des flux d’électricité entre elles. Difficile à éviter. Les sauvegardes se font régulièrement, par points de contrôle. Comptez une bonne grosse vingtaine d’heures pour venir à bout des 40 niveaux proposés, ce qui est plus que acceptable pour le genre.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Olivier B.

Olivier en 5 ans n'a pas encore réussi à m'écrire sa bio, comme je le connais "un peu", je vais me permettre de le faire à sa place. Olivier est un vieux joueur, comprendre par là qu'il a connu l'ère bénit des années 80, de l'accélération de la puissance, des graphismes et aussi du gameplay. Il est aussi le seul vrai journaliste de la team, ayant exercé pendant de nombreuses années dans des magazines que vous avez lu. Forcément un collectionneur, mais surtout parce qu'il ne supporte pas les problématiques contractuelles (la location comme il l'appelle) liées aux achats numériques. Il est amoureux de la Jaguar et de la PS Vita mais vous le trouverez désormais sur Switch et PlayStation 4.