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Jay and Silent Bob: Mall Brawl, le test sur Switch d’un jeu NES

Jay and Silent Bob: Mall Brawl, le test sur Switch d’un jeu NES

Jay et Silent Bob, ça ne vous dit rien? Ou vaguement? C’est pareil pour moi, je ne comprenais pas d’oĂą venaient ces deux noms. Visiblement, ce sont deux personnages ayant Ă  leur actif de très (trop) nombreux films. La plupart n’ont surement pas vu nos devantures de cinĂ©ma. La plupart, oui, mais l’un d’eux Ă©tait une rĂ©vĂ©lation pour beaucoup de monde : Dogma. Et ouia, Dogma est un des films de la sĂ©rie Jay et Silent Bob…

Alors, d’un coup, Jay and Silent Bob: Mall Brawl devenait pour moi beaucoup plus proche. MĂŞme si nos protagonistes Ă©pousent une vie que personnellement je n’humecte pas (vendeurs de weed), faire un jeu sur eux Ă©tait culottĂ©. Alors en faire un sur NES… c’est digne d’un dĂ©lire sous acide. Bon, ayant personnellement loupĂ© la vente Limited Run de la version NES, je me suis rabattu sur une Ă©dition numĂ©rique fraĂ®chement tĂ©lĂ©chargĂ©e sur la Switch. Ce titre se veut le descendant direct de Double Dragon 2 ou Renegade (River City). Double Dragon 2 sur NES est un de mes jeux favoris sur la console, jouable et apprĂ©ciable encore aujourd’hui avec une richesse de gameplay juste incroyable pour l’Ă©poque. Pour River City, Ă  part un essai trop rapide sur 3DS, je ne le connais pas. Je sais juste que Scott Pilgrim (que j’adore avec son aspect RPG) s’en inspire aussi.

Donc j’avais deux bonnes raisons de passer du temps sur Jay et Silent Bob : Mall Brawl. Bon… comment dire, je dois me faire trop vieux. J’ai l’impression qu’ils ont oubliĂ© la phase de QA, ou qu’ils ne s’adressent qu’aux joueurs chevronnĂ©s? Pour moi, les dĂ©veloppeurs n’ont pas compris que pour qu’on prenne du plaisir, il ne fallait surtout pas que le jeu paraisse dĂ©sĂ©quilibrer. Ici, on parle de prioritĂ© ou de frame mal gĂ©rĂ©e. Mon pire ennemi a Ă©tĂ© cet homme en skate, qui une fois tombĂ© au sol, remonte dessus en 1 centième de seconde, et qui dans le centième suivant me met une rouste. (J’exagère peut-ĂŞtre un peu … mais bref c’est rapide)

Alors oui, le titre propose des coups similaires Ă  un Double Dragon 1 (coup de poing ou pied, saut et coup aĂ©rien, prise), mais on est loin de la richesse du Double Dragon 2. RĂ©sultat, il n’y a pas de finesse. Certes, on a des armes Ă  ramasser, mais on distingue Ă  peine ce que c’est. Et les boss pour certains sont juste pĂ©tĂ©s (l’homme Ă  cheval rahhh). Comme ils ont voulu nous montrer qu’il Ă©tait fan de BattleToads et de cette « *%*Ăą!>$ » de phase sur l’engin volant qui a dĂ©goutĂ© tant de monde. Ils se sont dit qu’ils allaient faire la mĂŞme en caddie… Avec Ă  chaque mort un retour en dĂ©but de zone… bah oui, pourquoi ne pas aller Ă  fond dans la connerie.

Par contre, je critique, mais le titre offre une panoplie d’ennemis marrants, des dĂ©cors très jolis Ă  foison, et des boss amusants avec une bande-son 8 bits de qualitĂ©. Mais je cherche encore l’aspect Renegade, n’hĂ©sitez pas Ă  m’envoyer un mail si vous le retrouvez, je voudrais bien mourir moins bĂŞte.

Par La Team

Jay and Silent Bob: Mall Brawl, le test sur Switch d’un jeu NES

Sur le contenu, ils n'ont pas été radins, si vous pouvez passer outre certaines difficultés, ce #JayAndSilentBobMallBrawl devrait vraiment plaire aux fans de #BeatThemUp #8bits.

Amusant !

Amusant

Sur le contenu, ils n'ont pas été radins, si vous pouvez passer outre certaines difficultés, ce #JayAndSilentBobMallBrawl devrait vraiment plaire aux fans de #BeatThemUp #8bits.

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La Team

Nées dans les années 80, les auteurs de Air-Gaming ont pu tour à tour découvrir les joies de d'Amstrad, Amiga, Atari, puis des consoles de salon même une Neogeo CDZ. Certains ont passé leurs années 2000 avec la Lynx, la Dreamcast, ou la Neogeo Pocket. Pire, ils ont eu pour la plupart une GP32... Ils sont ex-rédacteurs d'un site en ligne spécialiste des consoles portables ou consultant dans la vraie vie. Mais cette passion leur fit fonder Air-Gaming. Aujourd'hui, liberté d'expression et discussion ouverte sont ses leitmotivs.