Dans Earth Atlantis, le grand changement climatique s’est abattu sur la Terre Ă la fin du 21e siècle. Jusque lĂ , on n’est pas trop dans la Science-Fiction. Quatre-vingt-seize pour cent de la surface terrestre est engloutie sous l’eau. La civilisation humaine s’est Ă©croulĂ©e. Mais les machines ont survĂ©cu et ont adoptĂ© des formes d’animaux marins (OK, il y a un fond de Planète Hurlante). L’ocĂ©an fourmille de monstres hybrides mi-crĂ©atures mi-machines. Vous ĂŞtes un chasseur et voici le dĂ©but de votre aventure… enfin aventure est un bien grand mot, j’aurai dit le dĂ©but de votre peine.
Car Earth Atlantis est un jeu de tir horizontal vous proposant de faire la chasse aux monstres marins. C’est donc naturellement que vous serez Ă bord d’un sous-marin avec ses petites torpilles. Vous devrez sous couvert de pseudo mission chasser des monstres marins qui n’ont de terrifiant que leur design. Bonus explorez un tout petit monde sous-marin post-apocalyptique. Accessoirement, dĂ©bloquez des vaisseaux Ă©quipĂ©s d’armes et de capacitĂ©s spĂ©ciales diffĂ©rentes lorsque vous les avez abattus dans le mode « histoire »!
L’originalitĂ© du tir n’est pas son gameplay qui est absolument classique et mal pensĂ©. Votre vaisseau est mou, vous ne pouvez avoir qu’un seul « Item » en mĂŞme temps (pas de combinaison Ă la Gunstar Heroes par exemple). Et surtout, la personne qui a codĂ© le demi-tour sur le sous-marin mĂ©rite des coups de fouet. Ça se traine!!! Alors qu’en face, c’est gros boss, missiles Ă tĂŞte chercheuse, etc. Dans le genre combat dĂ©sĂ©quilibrĂ©, on se pose bien lĂ . Je ne vous parle mĂŞme pas hitbox qui font que le moindre touche-touche vous fait mourir. L’aspect Metroidvania est associĂ© aux boss qu’il vous faudra dĂ©monter pour accĂ©der Ă une partie supplĂ©mentaire de la carte. Le jeu proposera un challenge de 25 boss, mais ils ont un design insipide. C’est-Ă -dire que de mĂ©langer de la poiscaille Ă des machines ça a ses limites pour ĂŞtre originale.
L’originalitĂ© pourrait ĂŞtre se patte graphique, enfin si ce n’était pas juste deux filtres superposĂ©s. Le premier Sepia, le second aspect crayonnĂ©. VoilĂ bonne journĂ©e. C’est certes un clin d’oeil aux cartes croquis du XIVe siècle, mais ça ne fait pas un jeu. Et c’est en plus pas très lisible, le contexte faisant vous tentez de conceptualiser la diffĂ©rence entre une torpille, d’une algue, d’un ennemi, ou d’un rocher. Un Luftrauser rend beaucoup mieux forcĂ©ment puisqu’il est aĂ©rien avec une carte vide de cochonneries. Ça le rend aussi beaucoup plus sympa Ă jouer.
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