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Jeu de Plateau

FantĂ´mes Ă  foison

Dans Fantômes à foison, les monstres de la mine s’ennuient… et quoi de mieux que de s’amuser à préparer un train fantôme ? C’est un peu le pitch du jeu, et le principe m’a tout de suite donné envie. Les graphismes sont mignons à souhait, et même mon fils de 8 ans veut absolument y jouer ! Fantômes à foison est donc servi par une histoire sympa et une direction artistique toute douce, qui donne plus envie de câliner les monstres que de les fuir.

FantĂ´mes Ă  foison est distribuĂ© par AsmodĂ©e, avec des mĂ©caniques signĂ©es Michael Luu et des illustrations de Nele Diel (The lord of the ring the card game, Arkham horror : the card game). c’est un jeu pour 2 Ă  5 joueurs, Ă  partir de 10ans. Les parties sont rapides, mais technique !

Ouverture de la boîte

Pendant que je bosse les règles (d’une simplicité enfantine) ma fille dépunche les quelques tuiles et chariots nécessaires au jeu. Quelle ne fut pas ma surprise de voir que j’avais fini avant elle… J’ai donc entrepris de l’aider, et j’ai vite compris son calvaire ! Détacher les différents éléments sans les abîmer est particulièrement difficile. Nous avons miraculeusement réussi à ne rien abîmer, mais le prédécoupage est vraiment mal optimisé. Après quelques galères (qui m’ont laissé le temps de bien assimiler les règles), passons au jeu.

La mise en place

La mise en place est assez simple : un plateau aléatoire par joueur, une tuile face cachée chacun, et 8 piles de tuiles. Chaque pile contient un nombre de tuiles correspondant au nombre de joueurs + 4 (le dernier à choisir aura donc toujours 5 tuiles disponibles). Le reste des tuiles est remis dans la boîte et ne sera pas utilisé pour la partie.
Des aides de jeu sont fournies : elles indiquent le nombre de tuiles de chaque type, le nombre de monstres, ainsi que leurs effets en fin de partie. Hélas, une erreur s’est glissée sur chaque aide-mémoire : les lignes droites ne sont pas listées, tandis que les virages apparaissent en double. Je suppose que l’un des virages correspond en réalité aux lignes droites.

Les règles

Comme je vous le disais, les règles sont enfantines. À chaque tour, vous avez deux choix :

  • Soit piocher une tuile, la rĂ©vĂ©ler, la poser face visible et y placer votre chariot si elle vous intĂ©resse. Sinon, le tour passe au joueur suivant.
  • Soit poser directement votre chariot sur une tuile dĂ©jĂ  visible.

Attention : si vous piochez une tuile, vous ne pouvez pas ensuite poser votre chariot sur une autre tuile visible. Il y a donc une vraie prise de risque. S’il reste des tuiles face cachée avant que le dernier joueur n’ait posé son chariot, elles sont révélées avant son tour. Une fois que tout le monde a choisi, chacun récupère sa tuile et la place face visible sur son plateau, où il veut et dans le sens qu’il souhaite.

La partie se déroule en 8 manches, avec un premier joueur qui change à chaque tour. À la fin, vous placez également la tuile obtenue lors de la mise en place, complétant ainsi votre plateau.

Le scoring

C’est lĂ  que tout se complique… MalgrĂ© des règles très simples, le scoring est Ă©tonnamment complexe. Chaque monstre possède sa propre façon de marquer des points (il y en a 9). Ă€ cela s’ajoutent les diamants et les chemins reliant les trois types de portes : on arrive Ă  13 manières diffĂ©rentes de scorer. Une seule crĂ©ature interagit rĂ©ellement avec les autres. Lors de ma partie avec ma fille, le score Ă©tait extrĂŞmement serrĂ© : 112 Ă  111 ! Ni elle ni mois n’avions de stratĂ©gie en tĂŞte pour notre première partie, et après quelques partie cela me semble vraiment alĂ©atoire. On se prĂ©cipite sur un dragon pour ne pas avoir de malus, on essaye de placer en fonction de notre tuile face cachĂ©, mais je n’ai pas rĂ©ussi Ă  mettre en place de vrai stratĂ©gie de scoring efficace.

Un jeu rapide mais exigeant

Les parties sont rapides, mais la réflexion est bien présente. On passe son temps à hésiter : prendre une tuile maintenant ou attendre mieux ? À deux joueurs, il est difficile d’anticiper, car beaucoup de tuiles sont retirées dès le départ. Un peu moins d’aléatoire aurait peut-être été préférable, même si cela renforce la rejouabilité. Il existe d’ailleurs des règles avancées pour les joueurs aguerris, de quoi prolonger l’expérience. Le jeu se joue jusqu’à 5 joueurs et devient plus tendu à mesure que le nombre augmente. Avec l’habitude, on apprend probablement à mieux identifier les créatures les plus rentables.

Un avis mitigé

Entre un aspect parfois trop aléatoire, des erreurs d’impression et un dépunchage laborieux, mon avis reste assez mitigé. Heureusement, les illustrations de Nele Diel sauvent clairement l’ensemble et donnent à Fantômes à foison un charme indéniable.

Avis sur
FantĂ´mes Ă  Foison

👌Moyen👌

Entre un aspect parfois trop aléatoire, des erreurs d’impression et un dépunchage laborieux, mon avis reste assez mitigé. Heureusement, les illustrations de Nele Diel sauvent clairement l’ensemble et donnent à Fantômes à foison un charme indéniable.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

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Pas d'anecdote

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Marmy

Marmy est un geek pur souche, nourri à la programmation batch et aux productions japonaises. Il est très fier de sa ludothèque et de sa mangathèque prenant un peu trop de place chez lui.