Dans lâombre de Frankenstein est un coffret-jeu qui va paraĂźtre le 13 octobre 2025 chez Larousse. Il mĂȘle Ă©nigmes, immersion dans un Londres gothique du XIXe siĂšcle et mystĂšre. Le concept propose aux joueurs de vivre quatre scĂ©narios inspirĂ©s du roman gothique classique de Mary Shelley. Dans les grandes lignes, vous allez incarner une Ă©quipe dâaventuriers, chacun avec des compĂ©tences particuliĂšres, qui doit rĂ©soudre des Ă©nigmes tout en se mĂ©fiant les uns des autres. En effet, un monstre se cache parmi vous ! Dans le coffret, vous aurez Ă disposition du matĂ©riel de qualitĂ© et trĂšs bien illustrĂ©. Ă savoir des cartes personnages, des cartes Ă©nigmes, des cartes « Ăme occulte » pour dĂ©finir votre identitĂ© cachĂ©e (monstre ou humain), des cartes vĂ©rification/rĂ©vĂ©lation pour jouer sans maĂźtre de jeu, une planche « Vengeance » pour gĂ©rer les pĂ©nalitĂ©s traumatisantes, et bien sĂ»r le guide du jeu.
Le jeu vise un public adolescent/adulte amateur d’Ă©nigmes logiques et dâambiance sombre, prĂȘt Ă coopĂ©rer avec leurs pairs tout en cherchant le traĂźtre dans l’Ă©quipe.
Le pÚre des énigmes
Gilles Saint-Martin est l’Ă©minence grise derriĂšre ce coffret-jeu. Il a l’habitude de collaborer avec Larousse dans lâunivers du livre-jeu et des Ă©nigmes. Issu dâune formation scientifique, il associe rigueur et crĂ©ativitĂ© dans ses ouvrages. PassionnĂ© de jeux et de littĂ©rature de lâimaginaire, il aime crĂ©er des expĂ©riences interactives oĂč le lecteur devient acteur de lâhistoire. Il est notamment Ă l’origine de cahiers des vacances (SpĂ©cial EnquĂȘtes Sherlock, EnquĂȘtes sur les larcins de Lupin…), et d’une multitude d’escape books. Lâobjectif derriĂšre ces ouvrages ? Apprendre en sâamusant, rĂ©soudre des dĂ©fis et se plonger dans des univers captivants. Son style accessible, ludique et stimulant sĂ©duit Ă la fois les curieux, les amateurs de jeux et les jeunes lecteurs avides dâexploration.
Dans l’ombre de Frankenstein, les mĂ©caniques de jeu
Dans lâombre de Frankenstein est un jeu semi-coopĂ©ratif (il y a un traĂźtre dans l’Ă©quipe…) qui combine plusieurs types de mĂ©canismes. Tout d’abord, comme dans tout livre-jeu, les joueurs vont affronter des scĂ©narios, chacun avec dix indices Ă rĂ©cupĂ©rer pour rĂ©soudre une Ă©nigme. Le coffret intĂšgre un total de quatre scĂ©narios. Et il va falloir coopĂ©rer ! En particulier parce que chaque joueur va incarner un ou plusieurs personnages avec des capacitĂ©s qui vont s’avĂ©rer critiques Ă un moment ou Ă un autre. Chaque scĂ©nario implique six personnages, dĂ©signĂ©s dans un pool de douze.
Par ailleurs, les cartes « Ăme occulte » vont dĂ©terminer pour chaque joueur une identitĂ© cachĂ©e : humain ou monstre. Pour gagner, le joueur « Monstre » doit sournoisement aiguiller ses coĂ©quipiers dans la mauvaise direction pour faire Ă©chouer le groupe. Et ainsi dĂ©bloquer sa propre conclusion malĂ©fique Ă l’enquĂȘte ! TrĂšs bonne idĂ©e d’avoir prĂ©vu pour chaque scĂ©nario deux fins. AprĂšs de toute façon, mĂȘme sans traitre dans l’Ă©quipe, il n’est pas facile d’arriver Ă la bonne solution !
Pour progresser dans chaque scĂ©nario, vous allez donc passer d’Ă©nigmes en Ă©nigmes. Plusieurs Ă©lĂ©ments intĂ©ressants : dĂ©jĂ , des indices sont Ă votre disposition dans le livret. Parfait pour mettre la team sur la bonne piste. C’est un peu l’Ă©quivalent du MaĂźtre du jeu bienveillant qui va essayer d’orienter les rĂ©flexions dans la bonne direction. Par consĂ©quent, il n’y a pas Ă proprement parler de maĂźtre du jeu et tout le monde peut participer Ă l’aventure. Si vraiment vous ĂȘtes nuuuuuls et archi nuls, vous pouvez aussi consulter les solutions Ă la fin du livret d’ailleurs… Personnellement, j’ai trouvĂ© une bonne partie des Ă©nigmes costaudes, mais l’union des cerveaux fait la force !
Dernier point, les quatre scĂ©narios, Ă travers leur petit texte d’introduction et chaque conclusion (je l’espĂšre positive), constituent un arc narratif complet. Mais ce qui est encore plus fort, c’est qu’au sein de chaque scĂ©nario, chaque Ă©nigme suit aussi logiquement la prĂ©cĂ©dente ! Magnifique travail d’Ă©criture, au service d’une ambiance immersive Ă souhait.
Dans l’ombre de Frankenstein, mon point de vue
Dans lâensemble, Dans lâombre de Frankenstein me semble un trĂšs bon ajout Ă la gamme des jeux dâĂ©nigmes immersifs / escape game Ă la maison. En particulier pour ceux qui aiment les ambiances sombres et gothiques. Il ne prĂ©tend pas rĂ©volutionner les mĂ©caniques, mais il rassemble des Ă©lĂ©ments efficaces : coopĂ©ration, mystĂšre, puzzle, identitĂ© cachĂ©e, narration. J’aime beaucoup le concept du traĂźtre, qui permet de vraiment gamifier le concept de base, qui est quand mĂȘme de rĂ©soudre des Ă©nigmes logiques.
Je pense que ce jeu sera intĂ©ressant pour des soirĂ©es entre amis ou en famille (avec des ados), amateurs de rĂ©flexion etde littĂ©rature dâhorreur classique. Toutefois, la rejouabilitĂ© de ce genre de jeux sera comme toujours limitĂ©e, alors finissez la boĂźte et passez lĂ Ă votre voisin !
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