AdĂšle Blanc-Sec, le jeu d’enquĂȘte est un jeu de sociĂ©tĂ© Ă©ditĂ© par 404 Ăditions, sorti le 10 octobre 2024. Nous avons voulu tester pour vous ce mĂ©lange des genres : vous devez rĂ©soudre des enquĂȘtes mystĂ©rieuses se dĂ©roulant dans le Paris de la Belle Ăpoque, inspirĂ© de l’univers du dessinateur Tardi et de sa cĂ©lĂšbre hĂ©roĂŻne, AdĂšle Blanc-Sec.
Matériel et concept
- Un plan de la ville de Paris.
- Un pion représentant AdÚle Blanc-Sec.
- 100 cartes énigme pour guider les investigations.
- Un carnet d’enquĂȘte qui consigne les notes d’AdĂšle.
- Un livret de coupures de journaux.
Le concept est assez simple : vous devez rĂ©soudre trois enquĂȘtes d’AdĂšle Blanc-Sec, matĂ©rialisĂ©es par le contenu de la boĂźte de jeu. Votre objectif est de rĂ©pondre Ă une sĂ©rie de questions en vous aidant de tous ces Ă©lĂ©ments. Vous devrez lire attentivement la « une » des journaux, qui fournissent des informations contextuelles, puis retrouver la bonne carte contenant une question, avant de rechercher les indices pertinents dans le carnet d’enquĂȘte. Tout cela, bien sĂ»r, en vous dĂ©plaçant sur la carte de Paris.
Un univers bédéphile travaillé
Ătant un grand fan du dessinateur Tardi, j’ai pris beaucoup de plaisir Ă retrouver un univers gothique teintĂ© d’une touche « franchouillarde » (crĂ©atures prĂ©historiques, inventions Ă©tranges, etc.). L’intrigue reprend les trois premiers tomes de la bande dessinĂ©e AdĂšle Blanc-Sec : AdĂšle et la BĂȘte, Le DĂ©mon de la Tour Eiffel et Le Savant Fou.
Les questions et mini-jeux, sans ĂȘtre exceptionnels, sont suffisamment variĂ©s pour faire gambergĂ© les joueurs.
Une conception économique
Le jeu est proposĂ© Ă un prix abordable (16 âŹ), ce qui explique certains choix Ă©conomiques dans la conception des supports. Les cartes sont petites et parfois difficilement lisibles, surtout lorsqu’on vous demande d’exploiter un plan reprĂ©sentĂ© sous forme de vignette.
Autre point : les coupures de journaux sont imprimĂ©es dans un petit livret, un peu plus petit quâun format A5. Cela fonctionne bien pour un ou deux joueurs, mais devient rapidement problĂ©matique au-delĂ . On a du mal Ă voir comment le jeu pourrait ĂȘtre jouable Ă plus de cinq participants, alors que la boĂźte en annonce jusquâĂ huit. Dâautant plus que certaines Ă©nigmes rĂ©vĂšlent leur solution sur la page de journal suivante, juste Ă cĂŽtĂ©âŠ
Un manque de relecture
Nous avons repĂ©rĂ© plusieurs erreurs au fil des Ă©preuves : certaines questions manquent de clartĂ© et certains dessins ne correspondent pas tout Ă fait. Par exemple, une Ă©nigme mentionne deux pistolets, dont un avec silencieux⊠qui nâapparaĂźt pourtant pas sur lâillustration, ce qui prĂȘte Ă confusion. Ce problĂšme est dâautant plus gĂȘnant quâaucune liste des bonnes rĂ©ponses nâest fournie. Elles sont parfois mentionnĂ©es dans les documents suivants, mais pas systĂ©matiquement.
Une proposition perfectible
Quelques astuces pour amĂ©liorer lâexpĂ©rience de jeu :
- Découpez le livret pour en faire des fiches et présenter les pages une à une.
- Si vous jouez en grand groupe, essayez dâimprimer des photocopies en format A3 pour faciliter la lecture (la photocopieuse du boulot aura au moins une utilitĂ©…).
- Si cela ne vous dĂ©range pas de sacrifiez votre expĂ©rience de jeu, vous pouvez aussi jouer seul Ă l’avance et faire office de maĂźtre du jeu.
- Enfin, bien que conçu comme un jeu coopĂ©ratif, il peut ĂȘtre dĂ©tournĂ© en mode compĂ©titif, oĂč le plus rapide Ă rĂ©pondre lâemporte.
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