Une fois de plus, je me suis fait appâter par un trailer pour un jeu « diffĂ©rent » et comme Ă mon habitude, j’aime tester ce type de jeu qui passe en dehors des radars. L’occasion pour moi de tester Sclash un jeu de combat en 2D loin des standards du genre.
Shogunat et guerres
Sclash se dĂ©roule Ă l’Ă©poque d’un Japon fĂ©odal ou des clans issus d’une mĂŞme famille en viennent Ă lutter entre elles. InspirĂ© de l’Histoire japonaise, le jeu s’en inspire pour y apporter une touche mystique avec l’intĂ©gration de dieux. C’est ainsi que nous retrouverons un jeune samuraĂŻ du nom de Jinmu. Il sera en quĂŞte de vĂ©ritĂ© suite Ă son exil forcĂ© des terres de sa grand mère Susanoo. Durant son voyage, il en apprendra plus sur les diffĂ©rents membres de sa famille.
S’agissant Ă la base d’un jeu de combat, on sait que le scĂ©nario n’est pas toujours le point fort du jeu. Toutefois, on regrettera que le mode histoire soit si court (moins de trois heures) sans rĂ©el moment Ă©pique. Le mode histoire pourra ĂŞtre de nouveau rejouĂ© avec diffĂ©rentes pĂ©nalitĂ©s/options pour rendre le jeu plus difficile.
Bushido Blade 2D
Sclash est un jeu de combat de samouraĂŻs en 2D. Le leitmotiv du soft rĂ©side dans le fait que le combat sera perdu dès que vous serez touchĂ© par l’adversaire. Pour les plus « anciens », cela fera forcĂ©ment Ă©cho Ă Bushido Blade sur Playstation 1.
De prime abord, le jeu semble facile Ă prendre en main. En effet, il n’y a que deux boutons pour l’attaque, un bouton pour parer les coups et un dernier bouton pour projeter l’adversaire. D’une part, vous disposerez d’une jauge de quatre barres qui viendront Ă se vider Ă chaque coup et qui se chargera entre deux. Ceci vise surtout Ă ne pas dasher les boutons comme dans un Tekken mais plus Ă la jouer tactique. D’autre part, vos adversaires auront tendance Ă parer vos coups rendant les combats plus long mais Ă©galement plus tendus sachant que le moindre coup vous touchant sera fatal.
NĂ©anmoins, il est Ă noter que Sclash ne propose in fine que peu de variations de coups ou d’esquives. En outre, les zones d’impacts ne sont en rĂ©alitĂ© que peu nombreuses. On aurait aimĂ© disposer de coups bas pour blesser un adversaire aux jambes l’empĂŞchant de se dĂ©placer par exemple. Il n’en sera rien. Une fois l’histoire finie, vous pourrez continuer Ă vous battre Ă deux en local ou en ligne dans le mĂŞme canevas. En toute transparence, nous n’avons pu tester le jeu en ligne sachant que le jeu n’Ă©tait pas encore sorti officiellement.
Kurosawa rencontre la peinture
Comme beaucoup de monde Ă travers le trailer, Sclash s’annonçait prometteur dans sa direction artistique. Par cet aspect, le soft ne déçoit pas et propose un aspect très cinĂ©matographique lors des combats avec de vastes Ă©tendues. On apprĂ©ciera notamment l’aspect de « cut » lors d’une scène d’action. Par exemple, lorsque les sabres s’entrechoquent, l’action est encore plus Ă©clatante et la tension palpable. NĂ©anmoins, c’est le seul aspect notable lors des combats et les autres axes de combats ne seront pas parlant graphiquement.
Dans l’ensemble, les graphismes sont très soignĂ©s avec un style façon peinture avec notamment des cinĂ©matiques de qualitĂ©. On pourra toutefois regretter que pour un jeu parlant du Japon fĂ©odal que Sclash ne dispose pas d’une version doublĂ©e en japonais ce qui aurait apportĂ© davantage d’immersion dans cet univers.
Bref, basĂ© sur de bonnes intentions et sur une patte graphique rĂ©ussie, on retiendra de Sclash qu’il s’agit davantage d’une oeuvre graphique rĂ©ussie mais au gameplay datĂ© et redondant.
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