Nous avions déjà eu l’occasion de tester Onimusha lors de la Gamescom 2025, et la première prise en main nous avait particulièrement convaincus. Pour cette édition 2026, la démo présentée proposait une nouvelle build, permettant de découvrir un peu plus largement les possibilités du jeu.
Cette fois, l’univers jouait un peu plus la carte du fantastique. Le monde traversé mêle en effet paysages tortueux et éléments surnaturels, avec notamment des rochers ou des constructions semblant flotter dans les airs. La direction artistique confirme sa qualité et renforce encore davantage l’atmosphère sombre et mystérieuse propre à la série.
L’arc, une nouvelle arme
Cette nouvelle démo d’Onimusha: Way of the Sword, nous a également permis de prendre en main l’arc, une des nouvelles armes disponibles. Son utilisation se révèle particulièrement intuitive : une gâchette permet de viser tandis que la seconde sert à bander l’arc. Il faudra toutefois rester vigilant, car les attaques peuvent être interrompues si un adversaire parvient à vous toucher. Bref tout est classique, mais bien fonctionnel.
L’arc ne se limite d’ailleurs pas aux affrontements. Il joue également un rôle important dans les phases d’exploration. Certains éléments du décor peuvent ainsi être activés en leur tirant dessus, permettant de faire monter ou descendre des blocs de pierre et d’ouvrir de nouveaux passages.
Les éléments interactifs sont facilement identifiables grâce à un halo lumineux. Dans la démo, nous avons par exemple dû faire monter un bloc en lui tirant dessus, puis contourner celui-ci afin de trouver le bon angle pour le faire redescendre et pouvoir finalement l’utiliser comme passerelle.
Des couloirs tortueux qui encouragent l’exploration
L’exploration occupe donc une place assez importante. Alors que l’on progresse dans un chemin escarpé, le dédale à suivre n’est pas toujours évident. Il faut régulièrement observer son environnement, chercher des passages et comprendre comment utiliser les différents éléments du décor.
Heureusement, la carte est là pour nous guider. Elle évite de se perdre complètement, mais ne transforme pas pour autant la progression en simple parcours balisé. Une certaine dose de recherche et de repérage reste nécessaire.
De la même manière, certains accès sont plus ou moins dissimulés. Des zones apparemment inaccessibles peuvent être franchies après avoir trouvé le bon endroit pour déclencher le pouvoir d’Onimusha. Dans la démo d’Onimusha: Way of the Sword, nous avons ainsi pu faire apparaître des bâtiments permettant de franchir certains obstacles et de poursuivre notre progression.
Une caméra parfois trop proche
Tout n’est cependant pas parfait. Parmi les éléments qui mériteraient encore quelques ajustements, on peut notamment citer la caméra, parfois placée un peu trop près du personnage.
Cela ne facilite pas toujours le repérage lors des phases d’exploration, et l’on se retrouve assez régulièrement à consulter la carte pour comprendre où aller. Plus gênant encore, cette proximité peut également nuire à la lisibilité des combats. Certains ennemis sont difficiles à distinguer au milieu de l’action, avec pour conséquence quelques coups encaissés que l’on aurait probablement pu éviter avec une meilleure visibilité.
Un boss imposant
Le boss de fin de niveau était un monstre gigantesque et glouton nommé Genma, qui joue sa masse contre vous et n’hésite pas à nous foncer dessus tel un rhinocéros. L’affrontement demandait d’alterner esquives, parades et attaques, avec plusieurs QTE à réaliser pour parvenir à le toucher efficacement.
Il s’agissait toutefois d’un combat relativement scripté et, dans la difficulté proposée lors de la démonstration, celui-ci ne s’est pas révélé particulièrement compliqué. Reste à voir ce que donneront les affrontements suivants, notamment selon le niveau de difficulté choisi.
La démo d’Onimusha: Way of the Sword nous a également permis de constater que le personnage pouvait être assommé. Dans ce cas, il devient impossible d’agir pendant quelques secondes, ce qui peut rapidement vous compliquer drastiquement la tâche. .
Une version Switch 2 en retrait
Sur le stand de Capcom, il était possible d’essayer Onimusha: Way of the Sword dans ses versions PS5 et Switch 2. Cette dernière reprenait toutefois la démo présentée l’année précédente.
L’adaptation sur la console de Nintendo s’en sort honorablement compte tenu du matériel, mais elle reste logiquement en retrait par rapport aux versions PS5, PC et Xbox. La qualité des textures est notamment moins convaincante, tandis que le rendu des couleurs apparaît également moins précis. L’ensemble donne parfois une impression de flou qui tranche avec la version PS5.
Une proposition encourageante
Onimusha: Way of the Sword s’inscrit donc dans une approche quelque peu à l’ancienne, tout en proposant suffisamment de nouveautés pour ne pas donner l’impression d’un simple retour en arrière.
Visuellement, le résultat est vraiment superbe et accompagne parfaitement cet univers japonais sombre, fantastique et mystérieux. Le gameplay semble également suffisamment diversifié pour éviter une progression trop répétitive, notamment grâce à l’utilisation de différentes armes et aux mécaniques d’exploration.
Il faudra évidemment voir si cette diversité tient sur l’ensemble de l’aventure et si les combats parviennent à se renouveler suffisamment. Mais après cette nouvelle prise en main, les signaux restent clairement encourageants.
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