Après quelques années en EA et de nombreux ajustements et retours, Roboquest, le FPS Roguelite de Ryseup Studios sort enfin en 1.0 demain mardi 7 novembre.
ATTENTION: le passage Ă la v1.0 s’accompagnera malheureusement d’une remise Ă zĂ©ro de la progression de tout le monde Ă©tant donnĂ© les changements mĂ©caniques en profondeur opĂ©rĂ©s par les dĂ©veloppeurs sur le build final. Donc mĂŞme si vous aviez poncĂ© la version EA jusqu’Ă l’os il faudra tout recommencer.
D’un autre cĂ´tĂ© de nombreuses choses auront Ă©tĂ© corrigĂ©es (bugs, glitches), le système d’upgrade a Ă©tĂ© repensĂ© et remis Ă plat avec une refonte Ă©galement de l’inventaire des gadgets (on pourra en emporter plus avec soi plus tĂ´t), de la gĂ©nĂ©ration des armes et ainsi de suite, sans compter la mise en place des conditions de dĂ©ploiement d’Ă©ventuelles nouvelles features (j’ai rencontrĂ© les dĂ©veloppeurs Ă la Paris Games Week et ils m’ont confirmĂ© avoir des idĂ©es pour le futur, je vous en dirai plus bientĂ´t).
Disponible sur Steam, GOG et Microsoft Store (donc XBox Series), Roboquest est donc un FPS Roguelite (autrement dit les niveaux sont gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement et quand on perd le run est terminĂ© pour de bon) Ă upgrades persistantes (donc on ne reprend pas systĂ©matiquement avec rien du tout dans les poches, contrairement Ă par exemple Shiren the Wanderer ou PokĂ©mon Mystery Dungeon) -pour mĂ©moire Dead Cells offre des upgrades persistantes, jouable Ă©galement Ă 2 en ligne, conçu autour d’un gameplay de mouvement (double saut, grappin, aid dash, glissades, smash au sol etc.).
En l’an 2700, l’humanitĂ© est Ă©parpillĂ©e dans des dĂ©serts rocheux. On joue un robot (parmi 5 classes Ă dĂ©bloquer) capable de porter 2 armes sur lui (parmi une sĂ©lection procĂ©durale incluants divers fusils, canons, automatiques, lames de lancer mais aussi armes de mĂŞlĂ©e) et de s’Ă©quiper de divers gadgets, chargĂ© de dĂ©blayer le terrain pour sa propriĂ©taire et trouver des trĂ©sors qui serviront Ă fonder un nouveau campement et l’amĂ©liorer pour le rendre vivable. Non-violent (des robots cassent d’autres robots), nerveux et dynamique, un jeu d’action conçu pour tous les âges (ou presque).
Source: Ryseup Games, rencontrés à la PGW.



